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简介
1041
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linu...
程序员面试宝典
2975
2020-05-25
《Android面试宝典》
1. 题要做满 2. 面试问答 3. 面试沟通 4. 面试情怀 说几个有意思的对话,在以往面试中遇见过的 程序员面试中的5个杀手锏问题 你们的企业文化是什么? 如何衡量我? 有什么成长计划? 你们的发展计划? 我会喜欢你们的人吗? 程序员面试技巧总结 行业资深大牛,在实际面试百八十号的程序员工作中,深度总结什么样子的人,比较容易拿到...
GAUSS-04141 — GAUSS-04150
316
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
GAUSS-04141 — GAUSS-04150 GAUSS-04141 — GAUSS-04150 GAUSS-04141: “unsupported byval length: %d” SQLSTATE: XX000 错误原因:行存字典压缩,数据类型不支持。 解决办法:检查数据类型。 GAUSS-04146: “corrupted it...
布局
2266
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
布局 统一画板 适配 一、左右布局的适配方案 二、上下布局的适配方案 网格单位 关于栅格 常用模度 是启发,而非限制 布局 空间布局是体系化视觉设计的起点,和传统的平面设计的不同之处在于,UI 界面的布局空间要基于「动态、体系化」的角度出发展开。我们受到建筑界大师柯布西耶的模度思想的启发,基于「秩序之美」的原则,探索 UI 设计中的动...
GAUSS-04141 – GAUSS-04150
243
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
GAUSS-04141 – GAUSS-04150 GAUSS-04141 – GAUSS-04150 GAUSS-04141: “unsupported byval length: %d” SQLSTATE: XX000 错误原因:行存字典压缩,数据类型不支持。 解决办法:检查数据类型。 GAUSS-04146: “corrupted it...
DAO-工程痛点及改进
686
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
一、基本介绍 二、工程化痛点 1、数据集合与代码结构不同步 2、数据模型与业务模型模糊不清 3、DAO层沉淀太多的业务逻辑封装 4、将数据模型作为ORM/DAO操作的参数 5、数据操作权限开放,项目任何地方都可以随意调用 6、从顶层业务到底层数据集合操作,通篇使用同一个数据结构 三、工程化改进 1、自动化的数据模型管理 2、数据与业务模型的...
1. 电子存证合约
806
2020-10-17
《百度超级链 XuperChain v3.7 文档手册》
1. 电子存证合约 1.1. 问题引入 1.2. 数据结构的设计 1.3. 电子存证合约的功能实现 1.4. 合约使用方法 1.4.1. 合约部署(Deploy) 1.4.2. 合约执行(Save) 1.4.3. 合约查询(Query) 1. 电子存证合约 1.1. 问题引入 假设我们面临着这样的一个问题:“几个摄影师朋友找到你,他...
1. 电子存证合约
605
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.12 文档手册》
1. 电子存证合约 1.1. 问题引入 1.2. 数据结构的设计 1.3. 电子存证合约的功能实现 1.4. 合约使用方法 1.4.1. 合约部署(Deploy) 1.4.2. 合约执行(Save) 1.4.3. 合约查询(Query) 1. 电子存证合约 或使用超级链XuperOS,其已发布丰富的合约模板,涵盖溯源、存证、积分、去中心...
RootMotionView
344
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
RootMotionView 描述 教程 属性 属性说明 RootMotionView Inherits: VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 在AnimationTree 中设置根运动的仅编辑器可用的辅助工具。 描述 Root motion ...
7.3 栈内存管理
2106
2020-04-28
《Go 语言设计与实现》
7.3 栈空间管理 7.3.1 设计原理 寄存器 线程栈 逃逸分析 栈内存空间 分段栈 连续栈 7.3.2 栈操作 栈初始化 栈分配 栈扩容 栈缩容 7.3.3 小结 7.3.4 延伸阅读 7.3 栈空间管理 应用程序的内存一般会分成堆区和栈区两个部分,程序在运行期间可以主动从堆区申请内存空间,这些内存由内存分配器分配并由...
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