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  • 3.4. 搜索引擎利用

    1752 2020-01-25 《Web安全学习笔记》
    3.4. 搜索引擎利用 3.4.1. 搜索引擎处理流程 3.4.2. 搜索技巧 3.4.3. 快照 3.4.4. tips 3.4. 搜索引擎利用 恰当地使用搜索引擎(Google/Bing/Yahoo/Baidu等)可以获取目标站点的较多信息。 3.4.1. 搜索引擎处理流程 数据预处理 长度截断 大小写转化 去标点符号 简繁转...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 1.2.3.1 if/elif/else

    1.2.3.1 if/elif/else 1.2.3.1 if/elif/else In [93]: if 2 ** 2 == 4 : print 'Obvious!' Obvious ! 代码块用缩进限定 小技巧 :在你的Python解释器内输入下列行,并且注意保持缩进深度。IPython ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中...
  • 使用 SoftBody

    使用 SoftBody 基本设置 斗篷模拟 使用 SoftBody 柔体(或柔体动力学)模拟可变形物体的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本设置 用一个 SoftBody 节点来做柔体模拟。 我们将创建一个弹性立方体来演示柔体的设置。 创建一个以 Spatial 节点为根节点的新场景。然后再创...
  • 流内容

    流内容¶ 基本用法¶ 模板中的流内容¶ 情境中的流内容¶ 流内容¶ 有时候你会需要把大量数据传送到客户端,不在内存中保存这些数据。当你想把运行中产生的数据不经过文件系统,而是直接发送给客户端时,应当怎么做呢? 答案是使用生成器和直接响应。 基本用法¶ 下面是一个在运行中产生大量 CSV 数据的基本视图函数。其技巧是调用一个内联函数生成数...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 输入示例

    输入示例 前言 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 前言 在本教程中, 你将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入. 你的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘, 游戏手柄, 鼠标等等. 还有许多不同的方法, 将这些输入转化为游...
  • 更多资源

    更多资源 开源项目 文章教程 开发技巧 示例项目 第三方库和组件 更多资源 最新的更多资源,请参考:NervJS/awesome-taro 开源项目 💯首个 Taro 多端统一实例 - 网易严选(小程序 + H5 + React Native) 💯基于Taro + Dva构建的时装衣橱(电商实战项目) 💯基于Taro + Ta...