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  • 获取插件类名

    功能 参数 返回 cmf_get_plugin_class ( $name ) 功能 获取插件类的类名 参数 $name : string 插件名,大驼峰命名规则,不带Plugin 后缀 返回 string 插件类的类名,如:plugins\demo\DempPlugin 原文: https://www.think...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 哈希表

    哈希函数 冲突解决 链地址法 参考资料 哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根据关键码值 (Key-Value) 而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。哈希表的实现主要需要解决两个问题,哈希函数和冲突解决。 哈希函数 哈希函数也叫散列函数,它对不同的输出值得到一个固定长度...
  • 地图 - Map

    1851 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    Map 地图 Map 地图 组件 支持度 微信小程序 H5 ReactNative ✔️ x x 小程序全部支持,属性参考地图 。属性值请改写为驼峰式命名。 import Taro , { Component } from '@tarojs/taro' // 引入 map 组...
  • LivePusher

    实时音视频录制 组件 支持度 微信小程序 H5 ReactNative ✔️ x x 小程序全部支持,属性参考live-pusher 。属性值请改写为驼峰式命名。 import Taro , { Component } from '@tarojs/taro' // 引入 LivePus...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 哈希表

    哈希函数 冲突解决 链地址法 参考资料 哈希表(Hash Table,也叫散列表),是根据关键码值 (Key-Value) 而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。哈希表的实现主要需要解决两个问题,哈希函数和冲突解决。 哈希函数 哈希函数也叫散列函数,它对不同的输出值得到一个固定长度...
  • API 网关

    使用 erda.yml 管理配置 平滑接管应用域名流量 为接口设置读写超时和传输限制 配置削峰填谷的限流 自定义 HTTP Header 限制特定 IP 访问 跨域访问 API 向合作方开放 API
  • 2.8.1

    2.8.1 Bug 修复 优化 2.8.1 2019-04-25 Bug 修复 Icon 更新 Select 与 Cascader 的 icon (#15264 by @SimonaliaChen ) 更新 icon (#15258 by @iamkun ) 优化 Chore 更新构建脚本 (#15267 by @ziy...
  • 使用一个纹理贴图集

    10450 2018-02-28 《Pixi教程》
    使用一个纹理贴图集 如果你正在处理一个很大的,很复杂的游戏,你想要找到一种快速有效的方式来从雪碧图创建精灵。纹理贴图集 就会显得很有用处,一个纹理贴图集就是一个JSON数据文件,它包含了匹配的PNG雪碧图的子图像的大小和位置。如果你使用了纹理贴图集,那么想要显示一个子图像只需要知道它的名字就行了。你可以任意的排序你的排版,JSON文件会保持他们的...