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第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式
1483
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式 第十章 考题抄错会做也白搭 --- 模版方法模式 <? php // 对甲乙两名同学所抄试卷,尽量将相同的部分提到父类 // 金庸小说考题试卷 class TestPaper { public function TestQuestion1 () ...
第十一章:通用视图
865
2019-03-27
《The Django Book 2.0 中文版》
第十一章:通用视图 第十一章:通用视图 这里需要再次回到本书的主题: 在最坏的情况下, Web 开发是一项无聊而且单调的工作。 到目前为止,我们已经介绍了 Django 怎样在模型和模板的层面上减小开发的单调性,但是 Web 开发在视图的层面上,也经历着这种令人厌倦的事情。 Django的通用视图 可以减少这些痛苦。 它抽象出一些在视图开发中常用的...
字节序
2233
2020-01-31
《Linux网络编程》
字节序 定义 辅助记忆 内存表现形式 字节序判断 网络字节序 优缺点 下一步 参考文献 字节序 大端 ( Big endian ) 和 小端 ( Little Endian )是计算机存储 多字节 数据的两种不同方式。 定义 在 大端 系统,多字节数据类型 起始字节先存储 ;相反,在 小端 系统,多字节数据类型 末尾...
类型系统
623
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
类型系统 类型定义 数据的表示 类型提升 类型系统 DataQL 是弱类型定义的查询语言,在DataQL 中所有数据都会被归结到有限的几种类型上。无需定义数据类型结构,在弱类型系统中编写查询会非常方便,它去掉了繁杂的类型定义。 警告 弱类型定义会带来 字段不确定性 的问题。即:在没有搭配类型转换函数情况下,字段类型可能是 boolean 也...
第三章:数字日期和时间
1685
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
第三章:数字日期和时间 第三章:数字日期和时间 在Python中执行整数和浮点数的数学运算时很简单的。尽管如此,如果你需要执行分数、数组或者是日期和时间的运算的话,就得做更多的工作了。本章集中讨论的就是这些主题。 Contents: 3.1 数字的四舍五入 3.2 执行精确的浮点数运算 3.3 数字的格式化输出 3.4 二八十六进制整数 ...
SUMMARY
996
2020-04-04
《Linux 101 Hacks 中文版》
Summary Summary 简介 SUMMARY 第一章 - 关于CD Hack-1 用 CDPATH 来重新定义目录 Hack-2 CD的别名 Hack-3 Functions Hack-4 后退后退! Hack-5 操纵目录栈 Hack-6 更正目录名 第二章 - 基本命令 Hack-7 Grep Hack-8...
14. 休息时间
1134
2018-04-24
《高级Bash脚本编程指南(Advanced Bash-Scripting Guide)》
第十四章 休息时间 原作作者致所有读者 第十四章 休息时间 作者开始玩不转不是外国人的游戏了。亲爱的读者可以藉此休息一下,如果可以,请帮助我们推广一下本书原作和译作。 原作作者致所有读者 各位 Linux 用户,你们好!你们现在正阅读的这本书能够给你们带来好运。 所以赶紧打开你们的邮箱,将本文的访问链接发给你的10位朋友。 但是在发邮件之...
12.2. 特定软件
435
2020-06-03
《Debian安全指南 3.19》
12.2. 特定软件 12.2.1. proftpd is vulnerable to a Denial of Service attack. 12.2.2. After installing portsentry, there are a lot of ports open. 12.2. 特定软件 12.2.1. proftpd is vu...
15.3. secrets — 生成安全随机数字用于管理密码
448
2022-05-21
《Python 3.6 中文文档(全)》
15.3. secrets — 生成安全随机数字用于管理密码 15.3.1. 随机数 15.3.2. 生成凭据 15.3.2.1. 凭据应当使用多少个字节? 15.3.3. 其他功能 15.3.4. 应用技巧与最佳实践 15.3. secrets — 生成安全随机数字用于管理密码 3.6 新版功能. 源代码: Lib/secret...
模拟
227
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
模拟 模拟 速率 你可以用这个值控制软体系统的内部时间。它设定了模拟的帧率和节奏之间的相关性。一个自由落体应该在一秒钟后覆盖大约五米的距离,并以每秒钟十米的速度行进。 你可以通过这种关联来调整你的场景和模拟的规模。如果你以每秒25帧的速度渲染,你将不得不把 速度 设置为1.3。
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