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  • 聚合函数

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  • 其它函数

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  • 内联函数

    内联函数 @noinline 返回到非局部 实例化参数类型 内联函数 使用高阶函数 带来了相应的运行时麻烦:每个函数都是一个对象,它捕获闭包,即这些变量可以在函数体内被访问。内存的分配,虚拟调用的运行都会带来开销 但在大多数这种开销是可以通过内联文本函数避免。下面就是一个很好的例子。lock() 函数可以很容易的在内联点调用。思考一下下面的...
  • 使用函数

    我们往往需要对模板输出变量使用函数,可以使用: { $data . name | md5 } 编译后的结果是: <? php echo ( md5 ( $data [ 'name' ])); ?> 如果函数有多个参数需要调用,则使用: { $create_time | date = "y-m-d" ,###} ...
  • 助手函数

    助手函数 助手函数 系统为一些常用的操作方法封装了助手函数,便于使用,包含如下: 助手函数 描述 abort 中断执行并发送HTTP状态码 action 调用控制器类的操作 cache 缓存管理 config 获取和设置配置参数 controller 实例化控制器 cookie Cookie管理 db 实例化数据库类 debug 调试时间和内存占用...
  • 全局函数

    全局函数 全局函数 MiniFramework 在初始化时,会自动加载一个全局函数库,你可以随时调用里面的全局函数,例如: $test = array ( 'a' , 'b' , 'c' ); //调用全局函数 pushJson() 输出一个 JSON 串并终止程序运行 pushJson ( $test ); ...
  • 函数/方法

    Methods 函数 使用箭头函数来获取本地变量. function ItemList ( props ) { return ( <ul> { props . items . map (( item , index ) => ( < Item ...
  • 箭头函数

    箭头函数 函数的第三个符号与其他函数看起来有很大不同。 它不使用function 关键字,而是使用由等号和大于号组成的箭头(=> )(不要与大于等于运算符混淆,该运算符写做>= )。 const power = ( base , exponent ) => { let result = 1 ; for ( ...
  • 事件函数

    事件函数 定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生...
  • 系统函数

    598 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
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