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关于存储子程序
610
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
存储子程序是存储在数据库内部的子程序。因为存储在数据库内部,可以很方便为很多不同数据库应用程序实现复杂的逻辑。 子程序的形式是一个 PL 单元,包含很多 SQL 和 PL 语句,以解决特定的问题或者进行一组相关的任务。子程序可以包含参数,具体值由调用者传入。子程序可以是一个存储过程或者函数。典型的用法是使用存储过程进行一个操作,使用函数进行计算并返回一个...
关于过程性语言
528
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
过程性语言(Procedural Language,PL) 是 Oracle SQL 的数据库扩展,OceanBase Oracle 租户也兼容 PL。它通过添加过程元素(如自定义类型、条件控制和循环、异常处理等)丰富 SQL 的处理能力。 在 PL 中,您可以声明常量和变量、过程和函数、自定义类型和变量、触发器,还可以自定义异常并处理异常(运行时错误)...
关于中文文档
1682
2020-12-06
《Pandas v0.23.4 官方中文文档》
关于中文文档 译者的话 项目信息 兄弟文档 联系方式 贡献翻译 文档生成 版权信息 关于中文文档 译者的话 各位数据科学爱好者你们好,人生苦短,我们都要用 Python! 这里是pandas的中文文档,本文档项目托管在Github网站Teadocs组织 里,组织页面里有很多同类型的免费开源文档仓库,欢迎预览和查阅。 如有任何疑问...
关于素材库
676
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
关于素材库 资产类型 常见问题 需要收费的资源可以上传到资源馆吗? 关于素材库 Godot资源馆,也称为AssetLib,是用户提交的Godot插件,脚本,工具和其他资源(统称为资源)的存储库. 它们可供所有Godot用户直接从引擎内下载,或从Godot的 官方网站 上下载. 从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库,比如U...
关于Go语言101
1707
2021-08-10
《Go语言101 v1.16.b》
关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》 ...
关于备份和还原
358
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
关于备份和还原 关于备份和还原 一个安全和可靠的服务器是与定期运行备份有密切的关系,因为由攻击、硬体故障、人为错误、电力中断等引致的错误有可能随时发生。 Navicat 为用户提供一个内置备份和还原工具 用于备份或还原 MySQL、PostgreSQL、SQLite 和 MariaDB 数据库对象。对于 Oracle、SQL Server 和 Mon...
关于 b.watch
1093
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 附录 3. 关于 b.watch 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 附录 3. 关于 b.watch b.watch 是 BOX 申购、赎回与交易的场所。 目前 b.w...
6.5. 关于Oracle
458
2020-02-24
《Eova 开发文档》
Oracle自增长的处理: 众所周知,Oracle没有自增概念,需要创建一个sequence,然后获得唯一ID。 Eova的处理:1.自动指定约定Sequence 规则:seq_表名.nextval public class EovaDbPro extends DbPro { public EovaDbP...
关于简单的故事
2275
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
关于简单的故事 关于简单的故事 早些年一台打印机大概经过几个小时安装和调试(查看安装手册、、部件组装、检测硬件设置、调试设置开关、安装驱动)才能正常使用,甚至需要专业的技术支持人员才能够让一台打印机可以正常使用(想当年2002年左右,刚刚毕业的时候,就做了一年左右类似的工作)。可见,大家想要使用上一个当时的科技产品需要花费不少的时间和精力在安装、调试...
更多关于插件
581
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
更多关于插件 更多关于插件 本章旨在作为介绍插件和Gradle,以及他们扮演的角色.要了解更过关于插件内部的工作原理,参见Chapter 61, Writing Custom Plugins .
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