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代码扫描
162
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
代码扫描 新建代码扫描 基本信息 代码信息 变量 扫描脚本 SonarScanner 扫描 高级配置 触发器与通知 触发器 通知 质量门禁检查 执行代码扫描 代码扫描 本文主要介绍如何使用 Zadig 的代码扫描。目前支持以下功能: 支持对所有语言的代码进行代码扫描 支持在 Zadig 中使用 SonarQube 工具和自定...
编辑器风格指南
434
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器风格指南 前言 写作风格 按钮和菜单文本 检查器部分 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 前言 感谢您有兴趣为 Godot 编辑器投稿! 本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。 应以...
着色器风格指南
610
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 着色器风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的规范。其目的是鼓励编写干净、可读的代码,并促进各项目、讨论和教程的一致性。希望这也能支持自动格...
进度提示框风格
574
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
进度提示框风格 取值范围 可用性 进度提示框风格 进度提示框风格,字符串类型 用于 showProgress() 方法中 style 字段 取值范围 default //默认 可用性 iOS系统,Android系统 可提供的1.0.0及更高版本
2. UNIX 缩写风格
719
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
第 2 章 UNIX 缩写风格 第 2 章 UNIX 缩写风格 目录 缩写习惯 命令选项,从a到z
开发者文档风格
460
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.0 图数据库使用手册》
文档风格指南 目标 非目标 打破常规 行文风格及语气 需要考虑的要点 时态 链接 链接标点 文档内容 注意事项 图片 表格 形式 视频 语言及语法 格式、标点符号及组织方式 文档风格指南 目的 本指南旨在指导开发人员编写文档。 目标 本指南可帮助开发人员统一文档风格,并提供文档编写帮助。 非目标 本指南不是行业...
老式风格的“后缀规则”
1305
2019-07-06
《跟我一起写Makefile》
老式风格的“后缀规则” 老式风格的“后缀规则” 后缀规则是一个比较老式的定义隐含规则的方法。后缀规则会被模式规则逐步地取代。因为模式规则更强更清晰。为了和老版本的Makefile兼容,GNU make同样兼容于这些东西。后缀规则有两种方式:“双后缀”和“单后缀”。 双后缀规则定义了一对后缀:目标文件的后缀和依赖目标(源文件)的后缀。如 .c.o ...
编辑器风格指南
434
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
编辑器风格指南 简介 写作风格 按钮和菜单文本 检查器插件 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 简介 感谢您有兴趣为Godot编辑器投稿! 本页介绍了Godot编辑器中使用的语法和写作风格.遵循这一风格指南将有助于您的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少. 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子 ,应以...
编辑器风格指南
265
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
编辑器风格指南 前言 写作风格 按钮和菜单文本 检查器部分 检查器性能提示 工具提示 编辑器风格指南 前言 感谢你有兴趣为 Godot 编辑器投稿! 本页介绍了 Godot 编辑器中使用的语法和写作风格。遵循这一风格指南将有助于你的贡献更快地被合并,因为所需的审核步骤更少。 写作风格 将信息(错误、警告……)写成完整的句子。 应以...
着色器风格指南
314
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
着色器风格指南 格式 编码与特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名规定 函数与变量 常量 预处理器指令 代码顺序 局部变量 着色器风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的规范。其目的是鼓励编写干净、可读的代码,并促进各项目、讨论和教程的一致性。希望...
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