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书栈网 · BookStack
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个相关结果.
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前言
11847
2018-08-20
《阿里巴巴Java开发手册》
前言 来源(书栈小编注) 前言 《阿里巴巴Java开发手册》是阿里巴巴集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模一线实战的检验及不断的完善,系统化地整理成册,回馈给广大开发者。现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程知识点,其它维度的知识点也会影响到软件的最终交付质量。比如:数据库的表结构和索引设计缺...
剑指offer
1443
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、前言 二、目录 一、前言 剑指offer这本书的重要性不言而喻,题目不是很难,主要考察一些基本的算法思路及数据结构。其中很多题目更在面试中高频出现。 本部分内容整理了剑指offer中的所有题目,提供了详细的解题思路及Java代码实现,希望能对大家的面试有帮助! 二、目录 01.二维数组中的查找 02.替换空格 03.从尾到头打...
README
2760
2018-06-22
《Linux工具快速教程》
Linux工具快速教程¶ 前言¶ Linux下有很多命令行工具供我们使用,每个工具总是提供了大量参数供我们选择;实际工作中,我们用到的工具,最常用的总是那么几个参数组合;为此,我写了这本书相对实用的书; 这本书专注于Linux工具的最常用用法,以便读者能以最快时间掌握,并在工作中应用; 说明¶ 全书分为三个部分: 第一部分为基础篇,介绍我...
简介
1801
2018-11-21
《PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa》
PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa 前言 说明 第一部分: 半协程调度器 统一生成器接口 生成器迭代 生成器返回值 生成器委托 改写return 抽象异步模型 引入异常处理 异常: 嵌套任务透传 异常: 传递流程 异常: 重新进行CPS变换 异常: 重新加入Async Syscall与Context 调度器:...
介绍
2093
2018-10-31
《驾驭Go--语言基础与网络开发》
驾驭Go—语言基础与网络开发 前言 提纲 一、Go语言基础 1) Go语言简介 2)初识Go 3)数据类型 4)函数与方法 5) 基本语句 6) 面向对象 9)Go难点 二、Beego基础 三、网络实战 附件 驾驭Go—语言基础与网络开发 前言 今天是我41岁生日,我决定写一本书献给我的家人和自己。我选择了...
16. 意志力与多种交配策略
1943
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
意志力与多种交配策略 意志力与多种交配策略 由于现代魔法咒语越来越复杂,一个成功的项目往往需要以月来计算,深谙此道的魔导师们便被尊称为了人月神话 在这种环境下,精神力对于法师们来说,就显得十分宝贵与重要 说起精神力,其实在精灵国度发音为 WillPower ,只不过传入天朝后,被不知情的麻瓜们硬译为 自控力 或 意志力 听起来十分神...
魔豆文库 moredoc v1.2.0 发布,文库系统解决方案,dochub重构版本
1078
2023-03-14
《魔豆开源文库使用手册》
技术栈 升级日志 演示站点 开源地址 使用手册 魔豆文库MOREDOC,使用 Go 语言开发实现的文库解决方案,为dochub 文库的重构版本,支持 office (全部类型)、PDF、TXT、EPUB、MOBI 等多种文档格式的在线阅读浏览,支持无限级分类、文档批量上传、批量转换、全文搜索等功能,拥有简洁美观的用户视觉和功能体验。 技...
停止维护前的最后一个版本,BookStack v2.12 发布,支持图书版本控制
887
2024-05-10
《书栈(BookStack)使用手册》
程序介绍 v2.12 升级日志 附 v2.11 升级日志 相关地址 关于停止维护的原因 程序介绍 BookStack,基于 Mindoc、使用Go语言的Beego框架开发的功能类似GitBook和看云的在线文档管理系统,拥有简洁美观的页面布局,实现了文档采集、导入、电子书生成以及版本控制等强大的文档功能,并推出了配套的开源微信小程序 BookC...
README
1694
2018-05-23
《mongoose入门》
mongoose入门 MongoDB是一个开源的NoSQL数据库,相比MySQL那样的关系型数据库,它更显得轻巧、灵活,非常适合在数据规模很大、事务性不强的场合下使用。同时它也是一个对象数据库,没有表、行等概念,也没有固定的模式和结构,所有的数据以文档的形式存储(文档,就是一个关联数组式的对象,它的内部由属性组成,一个属性对应的值可能是一个数、字符串、日...
第2章 TypeScript封装或实现常用容器
1579
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
常用容器 本章主要关注本书后续将要用到的一些容器对象,具体内容如下所示: 首先了解了JS/TS中新增的ArrayBuffer、DataView以及类型数组相关的知识点,并且通过C/C++代码模拟了上述这些对象的底层实现机制。 接着对内置的定长类型数组进行了二次封装,实现动态类型数组。然后封装了Dictionary字典关联对象,可以根...
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