Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
21.5 Go 语言的其他应用 21.5 Go 语言的其他应用 在前面的章节中,我们只讨论了 Go 在商业环境中已经使用的许多地方中的几个。其他一些使用 Go 的机构有: Canonical-Ubuntu 公司 :使用 Go 开发后台基础设施,主要开发者为 Gustavo Niemeyer。例如项目 Ensemble(见 参考文献 30 )。 ...