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  • Cocos Creator 3.0 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 3.0 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3.0 开发跨平台游戏的方法。
  • SpriteJS v3.4 官方文档

    SpriteJS 是跨平台的高性能图形系统,它能够支持web、node、桌面应用和小程序的图形绘制和实现各种动画效果。SpriteJS Next 是SpriteJS的新版本,在浏览器端支持 webgl2 渲染,并可向后兼容降级为 webgl 和 canvas2d。
  • FairyGUI 教程

    重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。FairyGUI提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策划都可以轻松上手。
  • Dapr v1.3 官方中文文档

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  • Dapr v1.6 Documentation

    Dapr(Distributed Application Runtime ,分布式应用运行时)是微软新推出的,一种可移植的、serverless 的、事件驱动的运行时,它使开发人员可以轻松构建弹性,无状态和有状态微服务,这些服务运行在云和边缘上,并包含多种语言和开发框架。
  • Dapr v1.9 Documentation

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  • Dapr v1.8 Documentation

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  • Dapr v1.12 中文文档

    Dapr(Distributed Application Runtime ,分布式应用运行时)是微软新推出的,一种可移植的、serverless 的、事件驱动的运行时,它使开发人员可以轻松构建弹性,无状态和有状态微服务,这些服务运行在云和边缘上,并包含多种语言和开发框架。
  • Protocol Buffer 3 学习笔记

    proto3 是 google protocol buffer 的新版本。Protobuf是一种灵活高效的,用于序列化结构化数据的机制,类似于XML,但比XML更小,更快,更简单。Protobuf序列化为二进制数据,不依赖于平台和语言,同时具备很好的兼容性。
  • 多页为王:webpack多页应用架构专题系列

    本系列文章主要介绍如何用webpack这一当前流行的构建工具来设计一个多页应用的架构。请注意,本文并非新手教程,着重点更多是在于提供解决问题的思路,而非手把手带你装逼。