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  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • Debugging JavaScript on Native Platforms

    Debugging JavaScript on Native Platforms Debugging on Android / iOS Debugging on Windows / Mac Other Platform Debugging Debugging JavaScript on Native Platforms After a game ...
  • Hardware Environment

    Hareware Environment 1. Linux operating system version requirements 2. Recommended server configuration Production Environment 3. Network requirements 4. Browser requirements ...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 调试主进程

    调试主进程 命令行开关 --inspect=[port] --inspect-brk=[port] 外部调试器 调试主进程 Electron 浏览器窗口中的 DevTools 只能调试 在该窗口中执行的 JavaScript (即 web 页面) 。 为了提供一个可以调试主进程的方法,Electron 提供了 --inspect ...
  • 调试主进程

    调试主进程 命令行开关 --inspect=[port] --inspect-brk=[port] 外部调试器 调试主进程 Electron 浏览器窗口中的 DevTools 只能调试在该窗口(即网页)中执行的 JavaScript。 为了提供一个可以调试主进程的方法,Electron 提供了 --inspect 和 --inspect-...
  • 调试主进程

    调试主进程 命令行开关 —inspect=[port] —inspect-brk=[port] 外部调试器 调试主进程 Electron 浏览器窗口中的 DevTools 只能调试 在该窗口中执行的 JavaScript (即 web 页面) 。 为了提供一个可以调试主进程的方法,Electron 提供了 —inspect 和 —inspe...
  • 本地存储

    本地存储 本地存储 本地存储建议用chrome.storage 而不是普通的localStorage ,区别有好几点,个人认为最重要的2点区别是: chrome.storage 是针对插件全局的,即使你在background 中保存的数据,在content-script 也能获取到; chrome.storage.sync 可以跟随当前登录用户自...