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获取和加载资源
1236
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
Performance
284
2023-02-14
《Electron 20.0 Documentation》
Performance Measure, Measure, Measure Recommended Reading Checklist: Performance recommendations 1. Carelessly including modules Why? How? 2. Loading and running code too soon...
性能策略
1153
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
性能 Measure, Measure, Measure Recommended Reading 检查列表 1) Carelessly including modules 为什么? 怎么做? 2) Loading and running code too soon 为什么? 怎么做? 3) Blocking the main process...
获取和加载资源
993
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
Performance
379
2022-04-12
《Electron 18.0 Documentation》
Performance Measure, Measure, Measure Recommended Reading Checklist: Performance recommendations 1. Carelessly including modules Why? How? 2. Loading and running code too soon...
获取和加载资源
994
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
获取和加载资源 资源属性的声明 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载 SpriteFrame 加载图集中的 SpriteFrame 资源释放 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加载资源 Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制,在本篇教程,我们将介绍 资源属性...
Godot 发布策略
29
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
Godot 发布策略 Godot 版本 发布支持时间表 新项目应该使用哪个版本? 我应该把项目升级到新版本的引擎吗? 下一个版本什么时候发布? 引擎版本之间的兼容标准是怎样的? Godot 发布策略 Godot 的发布政策是在不断改进的。以下内容提供了大致的预期结果,但实际会发生什么取决于核心贡献者的选择,以及社区在特定时期的需求。 G...
OS
500
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
OS Description Tutorials Properties Methods Enumerations Property Descriptions Method Descriptions OS Inherits: Object Operating System functions. Description Operat...
用HTML创建UI
2721
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
用HTML创建UI 简介 如何添加HTML/CSS 案例:茶壶 教程 情景1:Google Web Designer 情景2:Webflow 情景3:Text Editor 整合:HTML拼图 用HTML创建UI 简介 如何添加HTML/CSS 案例:茶壶 教程 情景1:Google Web Designer 情景2:W...
Godot 发布策略
903
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Godot 发布策略 Godot 版本 发布支持时间表 新项目应该使用哪个版本? 我应该把项目升级到新版本的引擎吗? 下一个版本什么时候发布? 引擎版本之间的兼容标准是怎样的? Godot 发布策略 Godot 的发布政策是在不断改进的。以下内容提供了大致的预期结果,但实际会发生什么取决于核心贡献者的选择,以及社区在特定时期的需求。 G...
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