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MeshRenderer
431
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性改变...
MeshRenderer
489
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性改变...
常用绘画流程
1758
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
常用绘画流程 速绘和概念草图的绘制 线稿的清理和上色 清理线稿 绘制底色 笔刷铺色法 填充铺色法 智能填色蒙版 调整线稿颜色 创作小窍门 从杂乱中寻找灵感 先处理明度关系,再处理颜色 制作拼贴画和材质 像素图的绘制 常用绘画流程 Krita 的主要目标是提供合适的工具,让画师可以从头到尾完成一幅数字绘画作品的创作。Krita ...
选项
311
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除...
选项
444
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 绘制8位图像时的抖动量。 遮蔽 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除功能你将只能绘制面的正面。 See also 见 笔刷显示 选项。 ...
选项
269
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除...
选项
411
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮蔽 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔...
选项
276
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔...
Popover 气泡
1059
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
Popover 气泡 popover popover-item 示例 Popover 气泡 气泡。 扫码体验: popover 属性名 描述 类型 默认值 必选 className 最外层覆盖样式 String false show 气泡是否展示 Boolean false true showMask 蒙层是否展示 Boolean t...
MeshRenderer
609
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
模型组件 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 模型组件 模型组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 mesh 设置模型网格,通过 material 改变模型外观。 普通模型的组件接口请参考 MeshRenderer API 。 蒙皮模型...
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