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加解密算法
916
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
加解密算法 加解密系统基本组成 对称加密算法 非对称加密算法 选择明文攻击 混合加密机制 离散对数与 Diffie–Hellman 密钥交换协议 安全性 加解密算法 加解密算法是现代密码学核心技术,从设计理念和应用场景上可以分为两大基本类型:对称加密、非对称加密,如下表所示。 算法类型 特点 优势 缺陷 代表算法 ...
TiDB 简介
623
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
TiDB 简介 五大核心特性 四大核心应用场景 另请参阅 TiDB 简介 TiDB 是 PingCAP 公司自主设计、研发的开源分布式关系型数据库,是一款同时支持在线事务处理与在线分析处理 (Hybrid Transactional and Analytical Processing, HTAP) 的融合型分布式数据库产品,具备水平扩容或者缩...
TiDB 简介
2429
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
TiDB 简介 五大核心特性 四大核心应用场景 另请参阅 TiDB 简介 TiDB 是 PingCAP 公司自主设计、研发的开源分布式关系型数据库,是一款同时支持在线事务处理与在线分析处理 (Hybrid Transactional and Analytical Processing, HTAP)的融合型分布式数据库产品,具备水平扩容或者...
选择
595
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按名称选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择项和活动...
Sink组逻辑处理器
1697
2020-04-05
《Flume 1.8用户手册中文版》
Sink组逻辑处理器 默认 故障转移 负载均衡 自定义 Sink组逻辑处理器 你可以把多个sink分成一个组, 这时候 Sink组逻辑处理器 可以对这同一个组里的几个sink进行负载均衡或者其中一个sink发生故障后将输出Event的任务转移到其他的sink上。 提示 说的直白一些,这N个sink本来是要将Event输出到对应的N个目的...
Akka与Java内存模型
1135
2018-04-07
《akka文档中文翻译》
Akka与Java内存模型 Java内存模型 Actors与Java内存模型 Future与Java内存模型 STM与Java内存模型 Actor与共享的可变状态" level="3"> Actor与共享的可变状态 Akka与Java内存模型 使用包含Scala和Akka在内的Typesafe平台的主要好处是它简化了并发软件的编写过程。本文...
CLI 预编译插件
964
2021-07-01
《wxa.js 小程序框架教程》
CLI 特性 TODO 安装 基本用例 CLI 为小程序开发定制的命令行工具。以模块化方式处理项目依赖,通过依赖分析得到整个项目的结构,在优化代码后最终生成目标小程序代码。 插件机制 上面,采用最新webpack设计的Tapable 插件机制,对于熟悉webpack插件开发的人来说,可以快速上手cli的插件开发。 助力三方开发 ...
MySQL · 优化限制· MySQL index_condition_pushdown
802
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 MySQL 5.6 开始支持index_condition_pushdown特性,即server层把可以在index进行filter的谓词传递给引擎层完成过滤,然后结果返回到server。 工作方式 下面看一下InnoDB的处理方式: 通过设置set global optimizer_switch= “index_condition_pu...
DataGen
123
2024-08-11
《Apache Flink v1.20 中文文档》
DataGen SQL 连接器 用法 字段类型 连接器参数 DataGen SQL 连接器 Scan Source: 有界 Scan Source: 无界 DataGen 连接器允许基于内存生成数据来创建表。 在本地开发时,若不访问外部系统(如 Kafka),这会非常有用。 可以使用计算列语法 灵活地生成记录。 DataGen 连接器是内置的...
用粒子控制数千条鱼
453
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
用粒子控制数千条鱼 用粒子控制数千条鱼 :参考:` 网格实例<类_网格实例>`的问题是,更新转换数组的代价很高.它非常适合在场景周围放置许多静态对象.但在场景中移动物体,仍然很困难. 为了使每个实例以有趣的方式移动,我们将使用一个 Particles 节点.Particles通过在 Shader 中计算和设置每个实例的信息来利用GPU加速. ...
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