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  • 染色修改器

    染色修改器 选项 过滤器影响 示例 染色修改器 染色 修改器使用一个色彩对原始笔触上色。 选项 色调编辑。 颜色 定义与原始颜色混合的染色颜色。 因素 控制颜色混合的量。 值0表示原始笔画颜色,值1.0完全用色彩替换原始颜色。 大于1.0的偏移将使得alpha比原始点透度明更低(2.0是完全不透明的)。 创建材质 应用...
  • 圆环工具

    圆环工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆环 圆环工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 工具设置 You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for convenience. For the...
  • 方框工具

    方框工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建方框 方框工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 方框 此工具创建方框形状。 工具设置 You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for convenience. For th...
  • $slice

    $slice 语法 说明 格式 示例 $slice 语法 { <字段名>: { $slice : <值> } } 说明 截取数组中的子数组。字段非数组时,返回原值。 格式 从第一个元素开始选取,其中 value 指要取的元素个数: find ({},{< fieldName >:{< $slice ...
  • 延迟暴露

    延迟暴露 延迟 5 秒暴露服务 延迟到 Spring 初始化完成后,再暴露服务 [1] Spring 2.x 初始化死锁问题 触发条件 规避办法 延迟暴露 如果你的服务需要预热时间,比如初始化缓存,等待相关资源就位等,可以使用 delay 进行延迟暴露。 延迟 5 秒暴露服务 < dubbo:service delay = "...
  • 4. 深度学习计算

    1815 2019-06-05 《动手学深度学习》
    4. 深度学习计算 4. 深度学习计算 上一章介绍了包括多层感知机在内的简单深度学习模型的原理和实现。本章我们将简要概括深度学习计算的各个重要组成部分,如模型构造、参数的访问和初始化等,自定义层,读取、存储和使用GPU。通过本章的学习,我们将能够深入了解模型实现和计算的各个细节,并为在之后章节实现更复杂模型打下坚实的基础。 4.1. 模型构造 ...
  • 重载决议

    细节 候选函数 调用具名函数 调用类对象 调用重载运算符 由构造函数初始化 通过转换进行复制初始化 通过转换进行非类初始化 通过转换进行引用初始化 列表初始化 可行函数 最佳可行函数 隐式转换序列的排行 列表初始化中的隐式转换序列 缺陷报告 引用 为了编译函数调用,编译器必须首先进行名字查找 ,对于函数可能涉及参数依赖查找 ...
  • 系统变量

    系统变量 变量参考 allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 authentication_ldap_sasl_auth_method_name 从 v7.1.0 版本开始引入 authentication_ldap_sasl_bind_base_dn 从 v7.1.0 版本开始引入 au...
  • 2.2.8 核心的getNextToken方法

      IDoom3Tokenizer的getNextToken方法是一个相对复杂的实现,其工作原理就是一个有限状态机(Finite State Machine,简称FSM)。所谓有限状态机就是指状态是有限的,并且根据当前的状态,来执行某个操作。那么我们来看一下getNextToken这个有限状态机有: 哪几个状态(即有限的状态数量)? 每个状态的开始条件是...
  • 1.3 C# 变量

    2055 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 变量 一、C# 中的变量定义 二、C# 中的变量初始化 三、接受来自用户的值 四、C# 中的 Lvalues 和 Rvalues C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨论了各种数据...