书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 56941 个相关结果.
  • 编辑

    编辑 新建 打开 打开缓存渲染 替换 重新载入 外部编辑 复制/粘贴 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 变换 打包 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式: 所有模式 菜单: 图像 ‣ 新建 快捷键: Alt-N 创建一个新的 生成 图像。 打开 参考 模式: ...
  • 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)

    遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六) 6 迭代器模式总结 迭代器模式是一种使用频率非常高的设计模式,通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成。由于很多编程语言的类库都已经实现了迭代器模式,因此在实际开发中,我们只需要直接使用Java、C#等...
  • 09. 绘制标准圆弧

    Ch9 绘制标准圆弧 高级路径 使用arc() 绘制圆弧 绘制圆角矩形 绘制2048游戏界面 Ch9 绘制标准圆弧 高级路径 今天开始,我们就要征战路径最后也是最难的部分了——高级路径。之前我们学习的都是绘制线条(基本路径),接下来的四节课我们详细看看绘制曲线(高级路径)的有关方法。 剧透一下,主要有四个方法: 标准圆弧:arc()...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
  • 但我们的用户想要

    但我们的用户想要 但我们的用户想要 Cultured Code的尤尔根.施魏策尔告诫我们,不要简单地为客户要求就增加功能: 客户向我们提出了很多功能要求,但他们从来不知道如果想到一个点子就直接放到产品中,很可能导致产品失败。在功能过多的情况下,可能会拿到一些重要功能。因此我们对添加新功能始终保持态度。 我们的做法是对用户的要求做逆向工程—搞清楚...
  • 卸载

    注意: 此操作不可逆,如有需要请做好备份操作。此删除方式将会删除部署的所有组件。避免其他因素导致卸载不干净,建议先把应用全部停止完成。管理节点卸载可能会导致计算节点不可用。 以下卸载仅面向管理节点和计算节点复用情况,其他情况类似 # 计算节点需要下线后操作删除 grclis stop systemctl disable docker ...
  • Linked List

    829 2018-04-14 《LeetCode题解》
    Linked List 双指针方法 Linked List 链表是重要的线性数据结构,链表的插入和删除操作具有O(1)的时间复杂度。但是链表不具有随机访问的能力,这一点给链表类问题带来了不少麻烦。另外,单向链表无法直接访问前驱节点,这也是链表的一大难点。解决链表类问题首先需要熟悉链表的基本操作,包括创建、插入、删除、查找等。在此基础上实现链表的逆序...
  • 图片

    图片 qh.chooseImage qh.getImageInfo qh.saveImageToPhotosAlbum qh.chooseMessageFile 图片 qh.chooseImage 解释 :从本地选择图片。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 coun...