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  • 代码重构

    代码重构 重命名 提取变量 提炼函数 代码重构 重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码。 代码重构(英语:Code refactoring)指对软件代码做任何更动以增加可读性或者简化结构而不影响输出结果。在经历了一年多的工作之后,我平时的主要工作就是修 Bug。刚开始的时候觉得无聊,后来才发现修 Bug 需要...
  • 错误类型

    错误类型 错误类型 有很多种方法来声明 errors: errors.New 声明简单的静态字符串错误信息 fmt.Errorf 声明格式化的字符串错误信息 为自定义类型实现 Error() 方法 通过 "pkg/errors".Wrap 包装错误类型 返回错误时,请考虑以下因素来作出最佳选择: 这是一个不需要其他额外信息的简单错误...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • 设置安装位置

    设置安装位置 设置安装位置 在“安装概览”页面中输入“5”,然后按“Enter”,设置操作系统的安装位置。安装程序会自动探测并显示可用安装位置信息,根据实际情况选择安装位置。 图 1 安装位置 输入“2”选择使用所有空间,然后输入“c”进入分区方案选择,输入“1”选择标准分区。参数说明如下: 分区选项 Replace Exis...
  • 02.项目结构

    1280 2019-05-08 《GitBook Clarity》
    项目结构 文件系统约定 目录结构 项目结构 文件系统约定 init命令自动生成的两个必备文件 README.md 书籍引言(前言、简介) SUMMARY.md 目录结构(大纲) 手动生成 LANGS.md 多语言书籍 GLOSSARY.md 术语表(词汇解释) book.json 配置信息 e...
  • 简便的方式

    简便的方式 简便的方式 用简单的语言把正在设计的东西描述出来。如果自己感觉听起来不正常,或者听众们不理解我在说什么,我就知道应该修改措辞重新来过。 目标是拿出一个简洁、清晰、完整的描述。 如果能够只用一句简短的话来表述。如果这句话既能忽略细节而概况出主要活动,又能不让听众失去兴趣,那么就说明它一句达到简洁的标准。 比如,对于Flip来说,就是“...
  • 类和函数

    类和函数 类和函数 Kotlin中的类遵循一个简单的结构。尽管与Java有一点细微的差别。你可以使用try.kotlinlang.org 在不需要一个真正的项目和不需要部署到机器的前提下来测试一些简单的代码范例。
  • Command

    Command 表示方式 Axon的支持 Command 表示方式 在 Axon 中,Command的表示方式要要求: Command 通常是以简单直白的对象来表示,包含 command handler 执行这个 command 时需要的所有数据。 如图所示,在我们的例子(在账户上存钱)中,DepositMoneyCommand...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • 实验5: 进程调度

    进程调度 实验目标 proj13/13.1/13.2概述 实现描述 项目组成 编译运行 进程调度 实验目标 在只有一个或几个CPU的计算机系统中,进程数量一般远大于CPU数量,CPU是一个稀缺资源,多个进程不得不分时占用CPU执行各自的工作,操作系统必须提供一种手段来保证各个进程“和谐”地共享CPU。为此,需要在lab3的基础上设计实现...