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  • 31.3. 衝突處理

    31.3. 衝突處理 31.3. 衝突處理 邏輯複寫的行為與正常的 DML 操作類似,因為即使在訂閱節點上變更了資料,資料也會更新。 如果傳入的資料違反任何限制條件,複寫將會停止。這被稱為衝突。當複寫 UPDATE 或 DELETE 操作時,失去的資料不會產生衝突,而這些操作將會簡單地跳過。 衝突會產生錯誤並停止複寫;它必須由使用者手動解決。有關衝...
  • 6. API 设计

    6. API 设计 6. API 设计 我今天要给出的最后一条建议是设计, 我认为也是最重要的。 到目前为止我提出的所有建议都是建议。 这些是我尝试编写 Go 语言的方式,但我不打算在代码审查中拼命推广。 但是,在审查 API 时, 我就不会那么宽容了。 这是因为到目前为止我所谈论的所有内容都是可以修复而且不会破坏向后兼容性; 它们在很大程度上是...
  • 集群和Gluster hooks

    集群和Gluster hooks 集群和Gluster hooks 属于OVIRT_STORAGE内容,OVIRT在稍后的版本中会增加此章的内容。请忽略下面的提纲。 管理Gluster Hooks Hooks列表 查看Hooks内容 启用或禁止掉Hooks 刷新hooks 解决冲突 解决丢失hooks冲突 解决内容冲突 解决状态冲...
  • GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS

    GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS 显示每个节点的数据库冲突状态的统计信息。查询视图必须具有monadmin权限。 表 1 GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS字段 名称 类型 描述 node_name n...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 动态顶点权重 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更...
  • 原理图创建和编辑

    原理图创建和编辑 简介 一般考虑 开发链 符号放置和编辑 找到并放置一个符号 电源端口 符号编辑和修改(已放置的元件) 符号修改 文本字段修改 电线,总线,标签,电源端口 简介 连接(电线和标签) 连接(总线) 总线编号 总线成员之间的连接 总线正在展开 总线别名 有多个标签的总线 电源端口连接 “无连接” 标志 绘图...
  • 冲突检测

    使用物理导入模式 配置及使用 冲突数据检测 新版冲突检测 旧版冲突检测(从 v8.0.0 开始已被废弃) 导入时暂停 PD 调度的范围 性能调优 磁盘资源配额 从 v6.2.0 版本开始引入 使用物理导入模式 本文档介绍如何编写物理导入模式 的配置文件,如何进行性能调优、使用磁盘资源配额等内容。 使用物理导入模式有一些限制,使用前请务...
  • Chapter 12 总结 (Summary)

    Chapter 12 总结 (Summary) Chapter 12 总结 (Summary) 两个列表可以共享一个尾端。多个列表可以以树的形式共享结构,而不是共享顶层列表结构。可通过拷贝方式来避免共用结构。 共享结构通常可以被忽略,但如果你要修改列表,则需要特别注意。因为修改一个含共享结构的列表可能修改所有共享该结构的列表。 队列可以被表示成一个...
  • 性能调优

    使用物理导入模式 配置及使用 冲突数据检测 新版冲突检测 旧版冲突检测(从 v8.0.0 开始已被废弃) 导入时暂停 PD 调度的范围 性能调优 磁盘资源配额 从 v6.2.0 版本开始引入 使用物理导入模式 本文档介绍如何编写物理导入模式 的配置文件,如何进行性能调优、使用磁盘资源配额等内容。 使用物理导入模式有一些限制,使用前请务...
  • STAT_DATABASE_CONFLICTS

    STAT_DATABASE_CONFLICTS STAT_DATABASE_CONFLICTS 显示当前节点数据库冲突状态的统计信息。 表 1 STAT_DATABASE_CONFLICTS字段 名称 类型 描述 datid oid 数据库标识。 datname name 数据...