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  • 2.2.4 陌生人匹配

    陌生人匹配 陌生人匹配 必须基于BK.Room,即厘米秀后台房间方案才可以支持陌生人匹配。 使用本功能需提前向腾讯后台同学申请。未申请的游戏是不可以使用本功能。 申请通过后,在xcode工程以及手Q环境下可以使用申请的gameId 进行调试。 原文: https://hudong.qq.com/docs/engine/server/cms...
  • 通过拓扑 label 进行副本调度

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    1699 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
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  • 路由

    1090 2019-03-10 《Go RPC 开发指南》
    路由 随机 {#random_selector} 轮询 {#roundrobin_selector} WeightedRoundRobin {#weighted_selector} 网络质量优先 {#ping_selector} 一致性哈希 {#hash_selector} 地理位置优先 {#geo_selector} 定制路由规则 {#user...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
  • 4.2.8 命名空间客户端回调 namespace_clients_callback

    namespace.clients(callback) namespace.clients(callback) callback (Function) 取连接到此命名空间的客户端ID列表(如果适用,跨所有节点)。 const io = require ( 'socket.io' )(); io . of ( '/chat' ), cli...