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商业服务
652
2021-06-16
《EMQ X Broker v4.3 使用教程》
商业服务 EMQ X 企业版(Enterprise)和开源版(Broker)的主要区别是什么? EMQ X 提供方案咨询服务吗? 商业服务 EMQ X 企业版(Enterprise)和开源版(Broker)的主要区别是什么? 标签: 企业版 EMQ X 企业版基于开源版,包含了开源版的所有功能。与开源版相比,主要有以下方面的区别: ...
使其独立化
351
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些操作...
重拓扑
363
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
编辑
366
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
应用场景
1123
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
应用场景 应用场景 场景 1 某公司采用表面贴装技术(SMT)生产芯片:需要首先在芯片上的焊接点处印刷(即涂抹)锡膏,然后将元器件放置在锡膏上,进而通过加热熔化锡膏并冷却,使得元器件被焊接在芯片上。上述流程采用自动化生产线。为了确保产品质量合格,在印刷锡膏后,需要通过光学设备对锡膏印刷的质量进行评估:采用三维锡膏印刷检测(SPI)设备对每个焊接点上...
应用场景
630
2023-04-05
《Apache IoTDB 用户手册 (v1.1.x)》
应用场景 应用场景 场景 1 某公司采用表面贴装技术(SMT)生产芯片:需要首先在芯片上的焊接点处印刷(即涂抹)锡膏,然后将元器件放置在锡膏上,进而通过加热熔化锡膏并冷却,使得元器件被焊接在芯片上。上述流程采用自动化生产线。为了确保产品质量合格,在印刷锡膏后,需要通过光学设备对锡膏印刷的质量进行评估:采用三维锡膏印刷检测(SPI)设备对每个焊接点上...
应用场景
1304
2020-05-24
《IoTDB用户手册 (V0.8.x)》
应用场景 场景1 场景2 场景3 场景4 应用场景 场景1 某公司采用表面贴装技术(SMT)生产芯片:需要首先在芯片上的焊接点处印刷(即涂抹)锡膏,然后将元器件放置在锡膏上,进而通过加热熔化锡膏并冷却,使得元器件被焊接在芯片上。上述流程采用自动化生产线。为了确保产品质量合格,在印刷锡膏后,需要通过光学设备对锡膏印刷的质量进行评估:采用三维...
钩挂
72
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
钩挂 钩挂 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 钩挂 快捷键: Ctrl-H 添加一个 钩挂修改器 (使用一个新的空物体,或当前选定的物体)链接到选中项。请注意,即使它出现在历史菜单中,这个操作也不能在 编辑模式 中撤销—因为它涉及到其他物体。 当当前物体没有关联挂钩时,菜单上只会出现前两个选项。 钩挂到一个新物体 为活动物...
编辑
401
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
物体类型
1015
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物...
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