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DISCARD
440
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
丢弃 概要 描述 参数 注意 兼容性 丢弃 丢弃会话状态。 概要 DISCARD { ALL | PLANS | TEMPORARY | TEMP } 描述 DISCARD 释放与数据库会话相关联的内部资源。这些资源通常在会话结束时释放。 DISCARD TEMP 删除在当前会话中创建的所有临时表。DISC...
顶点绘制选项
350
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。...
顶点绘制选项
234
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。...
权重绘制工具
266
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 对于蜡笔权重绘制模式,每种画笔类型都显示为工具,可以在工具设置中更改画笔。有关详细信息,请参阅 笔刷 。 自由线 在笔画上绘制指定的权重。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。 标注多边形 绘制多段线标注。 标注橡皮擦 擦除之前绘制的标注。
10. 发送记号到不同的通道
1498
2018-04-19
《ANTLR 4简明教程》
发送记号到不同的通道 发送记号到不同的通道 对于大多数语法,注释和空格都是语法分析器可以忽略的东西。如果我们不想让注释和空格在语法中到处都是,那么就需要让词法分析器把它们扔掉。不幸的是,这意味着任何后续处理步骤都不能再访问注释和空格。安全地忽略掉注释和空格的方法是把这些发送给语法分析器的记号放到一个“隐藏通道”中,语法分析器仅需要调协到单个通道即可。我...
分布式追踪
259
2022-12-01
《Istio v1.16 中文文档》
分布式追踪 概述 Jaeger Zipkin LightStep 使用 MeshConfig 和 Pod 注释配置跟踪 分布式追踪 该任务展示了如何为启用了 Istio 支持的应用进行追踪。 概述 Istio 分布式追踪的概述。 Jaeger 了解如何配置代理以向 Jaeger 发送追踪请求。 Zipkin 了解如何通过配置...
TypeScript 3.6
322
2021-06-09
《TypeScript v4.2 使用手册》
TypeScript 3.6 类成员的 constructor 现在被叫做 Constructors DOM 定义更新 JSDoc 注释不再合并 关键字不能包含转义字符 参考 TypeScript 3.6 类成员的 constructor 现在被叫做 Constructors 根据 ECMAScript 规范,使用名为 cons...
TypeScript 3.6
336
2021-11-24
《TypeScript v4.4 使用手册》
TypeScript 3.6 类成员的 constructor 现在被叫做 Constructors DOM 定义更新 JSDoc 注释不再合并 关键字不能包含转义字符 参考 TypeScript 3.6 类成员的 constructor 现在被叫做 Constructors 根据 ECMAScript 规范,使用名为 constr...
权重绘制工具
199
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
权重绘制工具 权重绘制工具 对于蜡笔权重绘制模式,每种画笔类型都显示为工具,可以在工具设置中更改画笔。有关详细信息,请参阅 笔刷 。 自由线 在笔画上绘制指定的权重。 注释 手绘标注。 注释行 绘制直线标注。 标注多边形 绘制多段线标注。 标注橡皮擦 擦除之前绘制的标注。
所有权和移动
452
2020-07-22
《通过例子学 Rust(202007)》
所有权和移动 所有权和移动 因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者 。这也防止了 资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用 )。 在进行赋值(let x = y )或通过值来传递函数参数(foo(x) )的时候,资源 的所有权 (ownership)会发生转移。按照 Rust 的说法,这被称为资源 的移动 (mov...
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