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  • yes - 重复打印指定字符串

    yes 补充说明 语法 参数 实例 yes 重复打印指定字符串 补充说明 yes命令 在命令行中输出指定的字符串,直到yes进程被杀死。不带任何参数输入yes命令默认的字符串就是y。 语法 yes (参数) 参数 字符串:指定要重复打印的字符串。 实例 [ root@localhost ~]# yes tes...
  • 精灵位置

    8381 2018-02-28 《Pixi教程》
    精灵位置 现在你知道了怎么创建和显示一个精灵,让我们学习如何定位他们的位置和改变他们的大小在最早的示例里那个猫的精灵被放在了舞台的左上角。它的x 和y 坐标都是0。你可以通过改变它的x 和y 坐标的值来改变他们的位置。下面的例子就是你通过设置x 和y 为96坐标让它在舞台上居中。 cat . x = 96 ; cat . y = ...
  • Sprite2D

    Sprite2D 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 Sprite2D 继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object 通用精灵节点。 描述 显示 2D 纹理的节点。显示的纹理可以是较大图集纹理中的某个区域,也可以是精灵表动画中的某一帧。 教程 实例化演示 属...
  • 并发技术

    多任务 进程 进程的基本状态 进程调度 调度种类 非抢占式调度与抢占式调度 调度策略的设计 调度算法 进程同步 临界资源与临界区 信号量 死锁 进程间通信 线程 协程 IO多路复用 基本概念 常见的IO复用实现 参考资料 多任务 在上古时代,CPU 资源十分昂贵,如果让 CPU 只能运行一个程序,那么当 CPU 空...
  • drogon的线程模型

    Understanding Drogon’s threading model 事件循环和线程 网络IO 事件循环死锁 高速数据库客户端 使用协程 总结 Understanding Drogon’s threading model drogon 是一个快速的 C++ Web 应用程序框架,部分原因是没有抽象化底层线程模型并把它们包裹起来。 然...
  • 引言

    引言 本章导读 实践体验 本章代码树 本章代码导读 引言 本章导读 在正式开始这一章的介绍之前,我们很高兴告诉读者:在前面的章节中基本涵盖了一个功能相对完善的内核抽象所需的所有硬件机制,而从本章开始我们所做的主要是一些软件上的工作,这会略微轻松一些。 在前面的章节中,随着应用的需求逐渐变得复杂,作为其执行环境的内核也需要在硬件提供的相关...
  • 堆、栈与Box

    2450 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    Heap & Stack 简介 Rust 中的堆和栈 Box Heap & Stack 简介 堆和栈是计算机里面最基本的概念,不过如果一直使用高级语言如 Python/Ruby/PHP/Java 等之类的语言的话,可能对堆和栈并不怎么理解,当然这里的栈(Stack)并不是数据结构里面的概念,而是计算机对内存的一个抽象。相比而言,C/C++/...
  • 4.0.4

    TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 Bat...
  • GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS

    GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS 显示每个节点的数据库冲突状态的统计信息。 表 1 GLOBAL_STAT_DATABASE_CONFLICTS字段 名称 类型 描述 node_name name 数据库进程名称 d...
  • 4.0.4

    TiDB 4.0.4 Release Notes Bug 修复 TiDB 4.0.4 Release Notes 发版日期:2020 年 7 月 31 日 TiDB 版本:4.0.4 Bug 修复 TiDB 修复查询 information_schema.columns 卡死的问题 #18849 修复 PointGet 和 Bat...