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交集(布尔)
433
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
交集(布尔) 交集(布尔) 参考 模式 编辑模式 菜单 面 ‣ 交集(布尔) 使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。 布尔 差值、并集、交集 交换 改变操作顺序。 合并阈值 认定靠近的表面为接触的公差。可以通过调高该值,来解决实际的交叉部分未被侦...
爆炸修改器
384
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
爆炸修改器
354
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
爆炸修改器
608
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
构建问题排查
333
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
构建问题排查 构建过程 常见问题 构建无法拉取到镜像,提示 ImagePullBackOff 没有配置 containerd 私有镜像仓库证书 私有镜像仓库版本太低 组件构建源检测未通过 哪些镜像不可以在 Rainbond 上直接运行。 Node.js 前端项目构建常见问题 源码被识别为 Node.js 而不是 NodeJSStatic 代码目...
chooseImage
769
2020-01-01
《Taro v1.3.29 API 文档》
Taro.chooseImage(OBJECT) 参数 返回值 Promise <object res> 示例代码 API支持度 Taro.chooseImage(OBJECT) 使用方式同 wx.chooseImage ,支持 Promise 化使用。 注:RN 端该 API 不支持 count 属性;不支持相机与相册同时选择,只...
chooseImage
685
2020-01-22
《Taro 2.0.1 API文档》
Taro.chooseImage(OBJECT) 参数 返回值 Promise <object res> 示例代码 API支持度 Taro.chooseImage(OBJECT) 使用方式同 wx.chooseImage ,支持 Promise 化使用。 注:RN 端该 API 不支持 count 属性;不支持相机与相册同时选择,只...
Overview
393
2022-04-19
《Apache Pulsar v2.8.3 中文文档》
Overview of tiered storage 提示 提示 何时使用分层存储? 分层存储是如何工作的? Overview of tiered storage Pulsar 的分层存储 功能允许将历史 backlog 数据从 BookKeeper 中转移到更加低廉的存储介质中并且允许客户端访问无变化的 backlog 数据。 Tier...
垃圾收集
337
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
垃圾收集 属主与依赖 级联删除 前台级联删除 后台级联删除 被遗弃的依赖对象 未使用容器和镜像的垃圾收集 容器镜像生命期 容器垃圾收集 配置垃圾收集 接下来 垃圾收集 垃圾收集是 Kubernetes 用于清理集群资源的各种机制的统称。 垃圾收集允许系统清理如下资源: 失败的 Pod 已完成的 Job 不再存在属主引用的对象...
最近最久未使用-LRUCache
1289
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
最近最久未使用-LRUCache 介绍 使用 最近最久未使用-LRUCache 介绍 LRU (least recently used)最近最久未使用缓存。根据使用时间来判定对象是否被持续缓存,当对象被访问时放入缓存,当缓存满了,最久未被使用的对象将被移除。此缓存基于LinkedHashMap,因此当被缓存的对象每被访问一次,这个对象的k...
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