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  • 快速排序

    快速排序 一、算法介绍 1.1 时间复杂度 1.2 空间复杂度 1.3 切分优化 二、算法实现 三、算法改进 3.1 改进:小规模数组使用直接插入排序 3.2 改进:三向切分 3.3 改进:伪尾递归优化 四、补充:非递归写法 五、补充:内置库使用快速排序的原因 六、补充:Golang 内置排序库 sort 附录 快速排序 快速...
  • Textarea多行文本框

    Textarea 多行文本框 使用指南 一般用法 不显示字数 参数 事件 Textarea 多行文本框 多行文本输入框,可控制是否显示当前字数,可自定义高度。 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtTextarea } from 'taro-ui' 组件依赖的样式文件(仅按...
  • 九、正切传播算法

    九、正切传播算法 九、正切传播算法 切面距离算法是最近邻算法的一种,其中的度量使用的不是通用的欧几里得距离,而是流形距离。 假设分类样本有这样的性质:在同一个流形上的样本分类相同,不同流形上的样本分类不同。则分类器会有这样的特点:对于样本的局部变化不敏感。即:样本在流形上的移动时,分类器的输出不变。 假设样本 的流形为 ,样本 的流形为...
  • v$ob_sql_workarea_memory_info

    功能 用于查询 SQL workarea 总体的一些信息,包括最大可用内存、当前使用内存、当前 hold 内存等。通过该视图可以知道当前租户下 workarea 的使用情况,例如内存利用率等。 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 max_workarea_size bigint(20) NO 最大 work...
  • 规格化节点

    规格化节点 输入 属性 输出 规格化节点 规格化节点。 查找单个通道内的最小值与最大值,然后将每个像素映射为介于0到1之的数值,多用于Z缓存。 输入 值 标准值输入。 属性 此节点无特性。 输出 值 标准值输出。
  • AABB

    AABB 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 AABB 轴对齐包围盒。 描述 AABB consists of a position, a size, and several utility functions. It is typically used for fast overlap tests. It uses flo...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 例子 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 例子 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 例子 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些...
  • 4.1 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 Deg...