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布局工作流
635
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
布局工作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 组合UV映射 迭代 & 优化 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 传递UV贴图 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下: 选择(要将UV贴图复制到的)目标网格。 Shift 选择源网...
简介
302
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
STEP-3 ISV通过IDE完成代开发 - ISV通过IDE完成小程序代开发
1362
2019-04-06
《支付宝小程序第三方服务文档》
ISV通过IDE完成小程序代开发 开发小程序的基础准备 下载服务端SDK 下载安装开发者工具 查看设计文档 查看开发文档 通过IDE完成小程序版本提交、上架与修改 ISV通过IDE完成小程序代开发 开发小程序的基础准备 下载服务端SDK 开发过程可能需要调用到服务端API,请先了解服务端API调用方式,服务端SDK 。 ...
4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权
648
2019-03-30
《百度智能小程序第三方接入文档(201903)》
4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权 4、引导小程序管理员对第三方平台进行授权 将用户浏览器重定向的如下授权页面,生成授权二维码 。页面地址 https : //smartprogram.baidu.com/mappconsole/tp/authorization?client_id=OdxUiUVpVxH2Ai7G02cIjXGnnnMEUn...
简介
351
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
Problems
3361
2019-02-17
《C/C++面试基础知识总结》
Problems Single Problem Chessboard Coverage Problem(棋盘覆盖问题) Knapsack Problem(背包问题) Neumann Neighbor Problem(冯诺依曼邻居问题) Round Robin Problem(循环赛日程安排问题) Tubing Problem(输油管道问题)...
附录C—ucore开发者列表
1535
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
开发维护人员 开发维护人员 当前维护者 陈渝 http://soft.cs.tsinghua.edu.cn/~chen yuchen@tsinghua.edu.cn 茅俊杰 eternal.n08@gmail.com 向勇 xyong@tsinghua.edu.cn 贡献者 茅俊杰、陈宇恒、刘聪、杨扬、渠准、任胜伟、朱文雷、曹...
Blade简介
3649
2018-03-16
《Blade In Action(Blade实战)》
Blade简介 “微” 是什么意思? Blade架构 概念 MVC 整体设计 执行逻辑 Blade特性 参与开源 Blade简介 blade 意为利刃,刀剑;在中国冷兵器中刀剑的杀伤力可谓锐不可当,对它的名字没有很刻意的去琢磨,碰巧看到这个单词觉得比较喜欢,当然我希望它日后能够成为一把锐利的杀手锏。我个人的追求简洁和优雅的,所以在设...
书籍
4048
2019-02-17
《C/C++面试基础知识总结》
书籍 语言 《C++ Primer》 《Effective C++》 《More Effective C++》 《深度探索 C++ 对象模型》 《深入理解 C++11》 《STL 源码剖析》 算法 《剑指 Offer》 《编程珠玑》 《程序员面试宝典》 系统 《深入理解计算机系统》 《Windows 核心编程》 《Unix 环境高级...
简介
221
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动...
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