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应用场景
2046
2019-10-26
《KubeSphere v2.0 使用手册》
一步升级容器架构,助力业务数字化转型 多维管控 Kubernetes,降低运维复杂度 敏捷开发与自动化运维,推动企业 DevOps 落地 灵活的微服务解决方案,一步升级云原生架构 基于物理环境构建全栈容器架构,释放硬件最大效能 KubeSphere®️ 适用于企业在数字化转型时所面临的敏捷开发与自动化运维、微服务应用架构与流量治理、自动弹性伸缩和...
世界环境
332
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
世界环境
600
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
世界环境
555
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
Alembic
130
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体...
Alembic
746
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何...
Linkis 简述
1696
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
Linkis 简述 简述 核心特点 支持的引擎类型 下载 安装部署 示例和使用指引 文档 架构概要 贡献 联系我们 谁在使用Linkis Linkis 简述 简述 Linkis 在上层应用程序和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便地连接...
特性介绍
981
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
特性介绍 新增特性 特性介绍 标准SQL支持 支持标准的SQL92/SQL99/SQL2003/SQL2011规范,支持GBK和UTF-8字符集,支持SQL标准函数与分析函数,支持存储过程。 数据库存储管理功能 支持表空间,可以把不同表规划到不同的存储位置。 提供主备双机 事务支持ACID特性、单节点故障恢复、双机数据同步、双机故障...
工作流
513
2021-12-07
《Zadig v1.7.0 文档》
配置工作流 基本信息 构建部署 交付物部署 测试 自动化测试 分发 定时器 定时循环 间隔循环 Cron 表达式 Git Webhook IM 状态通知 企业微信 钉钉 飞书 运行工作流 本文主要介绍 Zadig 的工作流的配置和使用。 配置工作流 工作流支持多种策略组合,完成从构建 ->部署 ->测试 ->分发 全流...
视口显示
678
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
视口显示 边界 视口显示 视口显示面板。 视口显示 面板用于为3D 视图启用额外的显示方式或查看选项。 名称 在3D视图中显示物体的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为 空。 线框 在实体着色的表面显示物体线框。 绘制所有边 显示网格物体的所有边。 纹理空间 显示物体 纹理空间 . 阴影 允许物体在视口中产生阴影。 前面 使物体显示在...
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