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  • 快速上手

    5090 2019-08-26 《uni-app 介绍文档》
    1. 通过 HBuilderX 可视化界面 创建uni-app 运行uni-app 发布uni-app 打包为原生App(云端) 打包为原生App(离线) 发布为H5 发布为小程序 2. 通过vue-cli命令行 环境安装 创建uni-app 自定义模板 运行并发布uni-app 使用cli创建项目和使用HBuilderX可视化界面创...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows...
  • 编辑器布局

    编辑器布局 调整面板大小 移动面板 层叠面板 编辑器布局 编辑器布局是指 Cocos Creator 里各个面板的位置、大小和层叠情况。 选择主菜单里的 Cocos Creator -> 布局 菜单,目前只支持 默认布局 。在默认布局的基础上,也可以继续对各个面板的位置和大小进行调节。对布局的修改会自动保存在全局目录下: Windows ...
  • 运行机制

    运行机制 运行机制 小游戏启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动。
  • 入口组件

    982 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    入口组件 代码示例 入口组件配置 生命周期方法 onLaunch (options) 参数 options options.referrerInfo componentDidShow (options) componentDidHide () onPageNotFound (Object) 参数 Object 入口组件 每一个 ...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • CanvasBitClock

    CanvasBitClock 功能描述 依赖模块 快速使用 特别说明 CanvasBitClock 功能描述 canvas彩色碎粒掉落时钟。 依赖模块 ./libs/base.js 快速使用 ## demo < div style = "text-align: center; margin-top: 20%;...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 分包加载 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意 :安装 no...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 分包加载 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意 :安装 ...
  • 性能

    性能 1. 首屏时间 2. 渲染时间 3. 脚本执行时间 4. setData调用频率 5. setData数据大小 6. WXML节点数 7. 图片缓存 8. 图片大小 9. 请求耗时 10. 网络请求数 11. 图片请求数 12. 网络请求缓存 性能 1. 首屏时间 首屏时间是指用户从打开小程序看到第一屏主要内容的时间...