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  • 配置 Flink 进程的内存

    配置 Flink 进程的内存 配置总内存 JVM 参数 受限的等比内存部分 配置 Flink 进程的内存 Apache Flink 基于 JVM 的高效处理能力,依赖于其对各组件内存用量的细致掌控。 考虑到用户在 Flink 上运行的应用的多样性,尽管社区已经努力为所有配置项提供合理的默认值,仍无法满足所有情况下的需求。 为了给用户生产提供最大化...
  • OfficialAccount

    OfficialAccount 公众号关注组件。当用户扫小程序码打开小程序时,开发者可在小程序内配置公众号关注组件,方便用户快捷关注公众号,可嵌套在原生组件内。 OfficialAccount 公众号关注组件。当用户扫小程序码打开小程序时,开发者可在小程序内配置公众号关注组件,方便用户快捷关注公众号,可嵌套在原生组件内。 组件 支持度 ...
  • 注册程序

    App App() onLaunch, onShow 参数 onPageNotFound getApp() App App() App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。 object参数说明: 属性 类型 描述 触发时机 onLaunch Functi...
  • onOrderReAdd

    immediateDelivery.onOrderReAdd 消息参数 Object 消息返回 immediateDelivery.onOrderReAdd 本文档描述服务器端接收的消息或事件,详细说明参见消息推送 。 在调用下单接口后,订单被取消或者投递异常的情况下,调用此接口重新下单 消息参数 Object 属性 类型 说...
  • 上线

    上线 提交审核 发布 运营数据 上线 开发和测试完成之后,就需要将小程序发布给用户来使用了。 提交审核 为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过审核的 在开发者工具中上传了小程序代码之后,登录 小程序管理后台 - 开发管理 - 开发版本 找到提交上传的版本。 在开发版本的列表中,点击 提交审核 按照页面提示...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队...
  • getApp

    775 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.getApp(opts) 类型 参数 Option Instance API 支持度 Taro.getApp(opts) 获取到小程序全局唯一的 App 实例。 参考文档 类型 <T = Record <string , any > >(opts?: Option) => Instance <T> 参数 O...
  • URL Scheme打开小程序

    URL Scheme打开小程序 调用上限 注意事项 开放范围 示例 URL Scheme打开小程序 通过服务端接口 或在小程序管理后台 「工具」-「生成URL Scheme」入口可以获取打开小程序任意页面的URL Scheme。适用于从短信、邮件、微信外网页等场景打开小程序。 通过URL Scheme打开小程序的场景值为 1065。生成的UR...
  • 小程序跳转

    小程序跳转 qq.navigateToMiniProgram qq.navigateToMiniProgram(Object object) 参数 Object object 使用限制 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 示例代码 qq.navigateBackMiniProgram ...
  • 发布到百度小游戏

    发布到百度小游戏 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 构建选项介绍 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 百度小游戏已知问题 参考链接 发布到百度小游戏 百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供...