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热更新管理器文档
1321
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
查询
817
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
查询 点查询 射线查询 矩形查询 查询 你肯定有站着一个地方往四周看的经历?你能看到离你近的地方,也能看到离你远的东西,你能判断出它们离你有多远。物理引擎也提供了类似的空间查询功能。 Cocos2d-x 提供的 PhysicsWorld 对象支持点查询,射线查询和矩形查询。 点查询 当你碰到什么东西,比如说你的桌子的时候,你可以将这种...
安装配置原生环境
866
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
如何向 Cocos 提交代码
952
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
如何向 Cocos 提交代码 注册一个 GitHub 账号 环境配置 安装 Git 安装 Git 客户端 —— Sourcetree Sourcetree 配置 GitHub 账号 Fork 项目 将远程仓库克隆到本地仓库 上传本地修改到远程仓库 添加官方仓库 如何反馈文档有关的问题 如何向 Cocos 提交代码 文:薰依 ...
OPPO 优化
1144
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
给 OPPO 手机做的优化 具体优化方案 手动调用优化代码 给 OPPO 手机做的优化 该优化代码只在 Cocos2d-x 3.17.2 及以上的版本起效,并且目前只在 OPPO Reno 有效果。 具体优化方案 引擎内部在两个地方添加了优化代码: 场景加载 编译引擎内置的 shader 脚本场景加载指的是从 Scene 创...
多边形精灵
1145
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
多边形精灵 为什么要使用多边形精灵 AutoPolygon 多边形精灵 多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能 ! 要深入分析这个是如何提高性能的,...
使用计时器
758
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
使用计时器 注意:cc.Node 不包含计时器相关 API 使用计时器 在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler ,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。 也许有人会认为 setTimeout 和 setInt...
工作路径和常用 URL
855
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
工作路径和常用 URL 访问项目路径 自定义协议 URL 声明面板时使用独立的 HTML 和 CSS 文件 工作路径和常用 URL 访问项目路径 Editor.projectPath(主进程)当前在编辑器打开项目的根目录绝对路径。 自定义协议 URL 由于主进程和渲染进程在路径查询上有复杂的差异,我们引入了一些自定义协议的 URL ...
3D 精灵
956
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
3D 精灵 模型附加 网格替换 3D 精灵 就像 2D 游戏一样,3D 游戏也有精灵对象,Cocos2d-x 提供的 3D 精灵对象是 Sprite3D ,3D 空间位置有三个方向的自由度,类似的 Sprite3D 的位置由 (x, y, z) 三个坐标值决定。 Sprite3D 在许多方面都和普通的 Sprite 一样。 创建并加载:...
工作路径和常用 URL
622
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
工作路径和常用 URL 访问项目路径 自定义协议 URL 声明面板时使用独立的 HTML 和 CSS 文件 工作路径和常用 URL 访问项目路径 Editor.Project.path (主进程)当前在编辑器打开项目的根目录绝对路径。 自定义协议 URL 由于主进程和渲染进程在路径查询上有复杂的差异,我们引入了一些自定义协议的 UR...
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