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策略
516
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
策略 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 策略 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式:Strategy,是指,定义一组算法,并把其封装到一个对象中。然后在运行时,可以灵活的使用其中的一个算法。 策略模式在Java标准库中应用非常广泛,我们以排序为...
竞品对比
873
2021-05-07
《百度 BFE v1.1 使用手册》
同类系统对比 BFE及相关系统的定位 功能对比 协议支持 健康检查 实例级别负载均衡 集群级别负载均衡 对于转发规则的描述方式 扩展开发能力 编程语言 可插拔架构 新功能开发成本 异常处理能力 可运维性 内部状态展示 配置热加载 同类系统对比 下面将BFE和一些相关的系统进行对比。 注:由于相关项目在活跃开发,如下信息...
竞品对比
727
2021-05-07
《百度 BFE v1.0 使用手册》
同类系统对比 BFE及相关系统的定位 功能对比 协议支持 健康检查 实例级别负载均衡 集群级别负载均衡 对于转发规则的描述方式 扩展开发能力 编程语言 可插拔架构 新功能开发成本 异常处理能力 可运维性 内部状态展示 配置热加载 同类系统对比 下面将BFE和一些相关的系统进行对比。 注:由于相关项目在活跃开发,如下信息...
标签(Label)
893
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
标签(Label) BMFont TTF SystemFont 标签效果 标签(Label) Cocos2d-x 提供 Label 对象给用户,可以使用位图字体,TrueType 字体,系统字体创建标签。这个单一的类能处理你所有的标签需求。下面介绍使用各种字体,创建标签的方法。 BMFont BMFont 是一个使用位图字体创建的...
标签(Label)
933
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
标签(Label) BMFont TTF SystemFont 标签效果 标签(Label) Cocos2d-x 提供 Label 对象给用户,可以使用位图字体,TrueType 字体,系统字体创建标签。这个单一的类能处理你所有的标签需求。下面介绍使用各种字体,创建标签的方法。 BMFont BMFont 是一个使用位图字体创建的...
stackless协程使用详解
1476
2020-05-11
《TBOX 1.5.x 使用教程》
切换 参数传递 挂起和恢复 等待 信号量和锁 tbox 之前提供的stackfull协程库,虽然切换效率已经非常高了,但是由于每个协程都需要维护一个独立的堆栈, 内存空间利用率不是很高,在并发量非常大的时候,内存使用量会相当大。 之前考虑过采用stacksegment方式进行内存优化,实现动态增涨,但是这样对性能还是有一定的影响,暂时不去考虑了...
常见应用框架
1330
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
常见应用框架 长期运行的服务 Aurora Marathon Singularity 大数据处理 Cray Chapel Dpark Hadoop Spark Storm 批量调度 Chronos Jenkins JobServer GoDocker 数据存储 ElasticSearch Hypertable Tachyon...
常见应用框架
1443
2019-08-10
《Docker — 从入门到实践(v1.0)》
常见应用框架 长期运行的服务 Aurora Marathon Singularity 大数据处理 Cray Chapel Dpark Hadoop Spark Storm 批量调度 Chronos Jenkins JobServer GoDocker 数据存储 ElasticSearch Hypertable Tachyon...
输入示例
804
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
输入示例 前言 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 前言 在本教程中, 您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入. 您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘, 游戏手柄, 鼠标等等. 还有许多不同的方法, 将这些输入转化为游...
2. 创建自定义 Shell
746
2019-02-09
《MIP(移动网页加速器) Codelab 文档》
2. 创建自定义 Shell 识别需求 创建 js 文件 2. 创建自定义 Shell MIP Shell 本质上也是一个 MIP 组件,因此它的开发方式和普通的自定义组件开发方式类似,也需要 fork 代码仓库 - 开发 - 调试 - 提交到仓库 这样几个步骤。关于自定义组件的开发方式可以参考这里 。 不过 Shell 作为一个特别的组件,和...
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