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  • 策略

    策略 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 策略 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式:Strategy,是指,定义一组算法,并把其封装到一个对象中。然后在运行时,可以灵活的使用其中的一个算法。 策略模式在Java标准库中应用非常广泛,我们以排序为...
  • 竞品对比

    同类系统对比 BFE及相关系统的定位 功能对比 协议支持 健康检查 实例级别负载均衡 集群级别负载均衡 对于转发规则的描述方式 扩展开发能力 编程语言 可插拔架构 新功能开发成本 异常处理能力 可运维性 内部状态展示 配置热加载 同类系统对比 下面将BFE和一些相关的系统进行对比。 注:由于相关项目在活跃开发,如下信息...
  • 竞品对比

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  • 标签(Label)

    标签(Label) BMFont TTF SystemFont 标签效果 标签(Label) Cocos2d-x 提供 Label 对象给用户,可以使用位图字体,TrueType 字体,系统字体创建标签。这个单一的类能处理你所有的标签需求。下面介绍使用各种字体,创建标签的方法。 BMFont BMFont 是一个使用位图字体创建的...
  • 标签(Label)

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  • stackless协程使用详解

    切换 参数传递 挂起和恢复 等待 信号量和锁 tbox 之前提供的stackfull协程库,虽然切换效率已经非常高了,但是由于每个协程都需要维护一个独立的堆栈, 内存空间利用率不是很高,在并发量非常大的时候,内存使用量会相当大。 之前考虑过采用stacksegment方式进行内存优化,实现动态增涨,但是这样对性能还是有一定的影响,暂时不去考虑了...
  • 常见应用框架

    常见应用框架 长期运行的服务 Aurora Marathon Singularity 大数据处理 Cray Chapel Dpark Hadoop Spark Storm 批量调度 Chronos Jenkins JobServer GoDocker 数据存储 ElasticSearch Hypertable Tachyon...
  • 常见应用框架

    常见应用框架 长期运行的服务 Aurora Marathon Singularity 大数据处理 Cray Chapel Dpark Hadoop Spark Storm 批量调度 Chronos Jenkins JobServer GoDocker 数据存储 ElasticSearch Hypertable Tachyon...
  • 输入示例

    输入示例 前言 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 前言 在本教程中, 您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入. 您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘, 游戏手柄, 鼠标等等. 还有许多不同的方法, 将这些输入转化为游...
  • 2. 创建自定义 Shell

    2. 创建自定义 Shell 识别需求 创建 js 文件 2. 创建自定义 Shell MIP Shell 本质上也是一个 MIP 组件,因此它的开发方式和普通的自定义组件开发方式类似,也需要 fork 代码仓库 - 开发 - 调试 - 提交到仓库 这样几个步骤。关于自定义组件的开发方式可以参考这里 。 不过 Shell 作为一个特别的组件,和...