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Kubernetes API
579
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 概念手册》
Kubernetes API API 变更 OpenAPI 规范 API 版本 API 组 启用或禁用 API 组 持久性 接下来 Kubernetes API Kubernetes API 使你可以查询和操纵 Kubernetes 中对象的状态。Kubernetes 控制平面的核心是 API 服务器和它暴露的 HTTP API。 用户...
数据返回-Stream返回
161
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
框架版本 < v2.4 框架版本 >= v2.4 示例结果 注意事项 资料 我们可以很简单实现HTTP流式数据返回。 框架版本 < v2.4 如果当前使用的框架版本小于v2.4 正式版(不是beta 版本),使用以下方式返回(标准库原生写法)。 package main import ( "fmt" ...
数据返回-Stream返回
232
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
框架版本 < v2.4 框架版本 >= v2.4 示例结果 注意事项 资料 我们可以很简单实现HTTP流式数据返回。 框架版本 < v2.4 如果当前使用的框架版本小于v2.4 正式版(不是beta 版本),使用以下方式返回(标准库原生写法)。 package main import ( "fmt" ...
Git 分支
735
2018-02-17
《Pro Git中文版(第一版)》
Git 分支 几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来,然后在不影响主线的同时继续工作。在很多版本控制系统中,这是个昂贵的过程,常常需要创建一个源代码目录的完整副本,对大型项目来说会花费很长时间。 有人把 Git 的分支模型称为“必杀技特性”,而正是因为它,将 Git 从版本控制系统家族里区分出来。Git 有...
印刷文字识别(多语种)
1813
2019-05-08
《科大讯飞REST_API开发指南》
1. 接口说明 2. 接口地址 3. 请求参数 4. 返回值 5. 调用示例 1. 接口说明 印刷文字识别,通过全球领先的 OCR(光学字符识别 Optical Character Recognition)技术,自动对文档 OCR 进行识别,返回文档上的纯文本信息,可以省去用户手动录入的过程, 并会返回图片中文字的坐标位置,方便二次开发...
接口规范-gen ctrl
537
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 解决痛点 命令特性 前置约定 重要的规范🔥 建议性的命名 命令使用 手动模式 自动模式(推荐) 使用示例 自动生成的接口定义文件 自动生成的控制器代码文件 自动生成的HTTP SDK 代码文件 常见问题 为什么每一个api 接口生成一个controller 文件而不是合并到一个controller 文件中 根据api 模...
14 - ETCD数据压缩
2167
2019-06-11
《Rancher v2.0 使用手册》
14 - ETCD数据压缩 释放空间 14 - ETCD数据压缩 etcd默认不会自动进行数据压缩,etcd保存了keys的历史信息,数据频繁的改动会导致数据版本越来越多,相对应的数据库就会越来越大。etcd数据库大小默认2GB,当在etcd容器或者rancher ui出现以下日志时,说明数据库空间占满,需要进行数据压缩腾出空间。 Error ...
ETCD 数据压缩
527
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
ETCD 数据压缩 概述 操作步骤 ETCD 数据压缩 概述 etcd 默认不会自动进行数据压缩,etcd 保存了 keys 的历史信息,数据频繁的改动会导致数据版本越来越多,相对应的数据库就会越来越大。etcd 数据库大小默认 2GB,当在 etcd 容器或者 rancher ui 出现以下日志时,说明数据库空间占满,需要进行数据压缩,腾出空间...
简介
475
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
简介
316
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
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