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v1.3.0 (2018-05-13)
279
2022-09-20
《Excelize v2.6.1 中文文档》
Excelize v1.3.0 版本说明 API 更改 新增功能 问题修复 性能优化 Excelize v1.3.0 发布日期: 2018年5月13日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v1.3.0 版本说明 此版本中最显著的变化包括: AP...
v2.3.0 (2020-08-06)
352
2022-01-10
《Excelize v2.5.0 中文文档》
Excelize v2.3.0 Release Notes 新增功能 兼容性提升 问题修复 其他 Excelize v2.3.0 发布日期: 2020年8月6日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.3.0 Release Notes 此版本中...
第二版更新内容
1806
2019-11-05
《《精通比特币》第二版》
第1章 –什么是比特币 更新了比特币的发展历史 更多的使用者案例和更新 更多比特币用户和客户端的示例 更新了如何获取、使用和花费比特币的教程 第2章 – 比特币的原理 很多小的改变、更新和改进 第3章 – 比特币客户端 改进并更新了示例与代码 配置选项和示例 运行比特币节点 更新的库文件 第4章 – 密钥和地...
appSettings
786
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
appSettings 概述 checkNotification callback(ret) 示例代码 可用性 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 appSettings 来自于:开发者 checkNotification open 概述 appSettings ...
工程模板
2443
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
工程模板 使用模板 模板位置: 创建模板 模板示例 所需文件: 可选文件: 工程模板 使用工程模板有助于使用预定义设置设置新工程。 模板可能包含预定义的电路板边框,连接器位置,原理图元素,设计规则等。甚至可以包括用作新工程的种子文件的完整原理图和/或 PCB。 使用模板 文件→新工程→模板 菜单中的新工程将打开工程模板选择器对话框: ...
VisualDL
292
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
VisualDL 使用本API的教程文档 VisualDL class paddle.callbacks. VisualDL ( log_dir ) [源代码] VisualDL 是一个visualdl( 飞桨可视化分析工具 )的回调类。该类将训练过程中的损失值和评价指标储存至日志文件中后,启动面板即可查看可视化结果。 参数: log...
11.5. 日志记录
442
2019-12-01
《Python 3.7 官方教程》
11.5. 日志记录 11.5. 日志记录 logging 模块提供功能齐全且灵活的日志记录系统。在最简单的情况下,日志消息被发送到文件或 sys.stderr import logging logging . debug ( 'Debugging information' ) logging . info ( 'Information...
第2章-微型计算机组成结构
3468
2020-03-18
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第2章-微型计算机组成结构 总结 统一编制与独立编址 主存储器-BIOS-COMS存储器 控制器和控制卡 第2章-微型计算机组成结构 总结 软件其实就是控制硬件操作和动作的指令流 IBM PC AT是美国国际商用机器公司(IBM)于1984年发布、1987年停产的个人电脑产品,正式名称是IBM 5170 PC AT。 “AT”是英文“先...
渲染动画
640
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
渲染动画
392
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
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