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数据 marshal 操作支持
65
2024-10-18
《Python v3.13.0 中文文档(全)》
数据 marshal 操作支持 数据 marshal 操作支持 这些例程允许 C 代码处理与 marshal 模块所用相同数据格式的序列化对象。 其中有些函数可用来将数据写入这种序列化格式,另一些函数则可用来读取并恢复数据。 用于存储 marshal 数据的文件必须以二进制模式打开。 数字值在存储时会将最低位字节放在开头。 此模块支持两种数据格式...
数据 marshal 操作支持
190
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
数据 marshal 操作支持 数据 marshal 操作支持 这些例程允许 C 代码处理与 marshal 模块所用相同数据格式的序列化对象。 其中有些函数可用来将数据写入这种序列化格式,另一些函数则可用来读取并恢复数据。 用于存储 marshal 数据的文件必须以二进制模式打开。 数字值在存储时会将最低位字节放在开头。 此模块支持两种数据格式...
上下文变量对象
46
2024-10-18
《Python v3.13.0 中文文档(全)》
上下文变量对象 上下文变量对象 Added in version 3.7. 在 3.7.1 版本发生变更: 备注 在 Python 3.7.1 中,所有上下文变量 C API 的签名被 更改 为使用 PyObject 指针而不是 PyContext , PyContextVar 以及 PyContextToken ,例如: // 在3.7...
上下文变量对象
418
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
上下文变量对象 上下文变量对象 注解 在 3.7.1 版更改: 在 Python 3.7.1 中,所有上下文变量 C API 的签名被 更改 为使用 PyObject 指针而不是 PyContext , PyContextVar 以及 PyContextToken ,例如: // in 3.7.0: PyContext *...
kube-controller-manager
533
2020-10-24
《Kubernetes v1.19 参考指南》
kube-controller-manager 简介 选项 kube-controller-manager 简介 Kubernetes 控制器管理器是一个守护进程,内嵌随 Kubernetes 一起发布的核心控制回路。 在机器人和自动化的应用中,控制回路是一个永不休止的循环,用于调节系统状态。 在 Kubernetes 中,每个控制器是一个控...
生成输出
3203
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
生成输出 制造输出和绘制 绘制选项 Gerber 选项 Postscript 选项 SVG 选项 DXF 选项 HPGL 选项 钻孔文件 元件放置文件 额外的制造产出 打印 正在导出文件 生成输出 KiCad 可以生成和导出多种不同格式的文件,对制造 PCB 和与外部软件的接口很有用。 该功能可在文件菜单的几个不同部分中找到。 ...
向 Datadog 发送 DC/OS 度量标准
510
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
向 Datadog 发送 DC/OS 度量标准 向 Datadog 发送 DC/OS 度量标准 安装 DC/OS Datadog 度量标准插件 向 Datadog 发送 DC/OS 度量标准 向 Datadog 发送 DC/OS 度量标准 Datadog 度量标准插件支持直接从 DC/OS 度量标准服务发送度量标准到 DatadogHQ 。此...
pidFile
793
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
pidFile 说明: 范例 pidFile 说明: static string Worker :: $pidFile 如果无特殊需要,建议不要设置此属性 此属性为全局静态属性,用来设置WorkerMan进程的pid文件路径。 此项设置在监控中比较有用,例如将WorkerMan的pid文件放入固定的目录中,可以方便一些监控...
pathlib —- 面向对象的文件系统路径
157
2024-10-18
《Python v3.13.0 中文文档(全)》
pathlib —- 面向对象的文件系统路径 基础使用 异常 纯路径 通用性质 运算符 访问个别部分 方法和特征属性 具体路径 解析和生成 URI 扩展和计算路径 查询文件类型和状态 读写文件 读取目录 创建文件和目录 重命名与删除 访问权限与所有权 模式语言 与 glob 模块的比较 与 os 和 os...
文件系统
621
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
文件系统 前言 实现 project.godot 路径分隔符 资源路径 用户路径 主机文件系统 缺点 文件系统 前言 文件系统管理资源的存储方式和访问方式. 精心设计的文件系统还允许多个开发人员在协作时编辑相同的源文件和资源.Godot将所有资源作为文件存储在其文件系统中. 实现 文件系统将资源存储在磁盘上. 从脚本到场景或PNG...
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