分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.023
秒,为您找到
127226
个相关结果.
搜书籍
搜文档
关于本文
2024
2019-09-07
《Nim v0.20 开发手册》
关于本文 Authors: Andreas Rumpf, Zahary Karadjov Version: 0.20.0 "复杂度"很像"能量": 你可以将它从最终用户转移到一个或多个其他玩家,但总量对于给定的任务保持不变。— Ran 关于本文 注意 : 这份文件是草案,Nim的一些功能可能需要更精确的措辞。本手册不断发展为合适的规...
采样
1887
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,...
面向对象设计原则之里氏代换原则
5778
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程...
OpenCV中的图像转换
2019
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
OpenCV 中的图像转换 傅里叶变换 : 学习找到图像的傅里叶变换 目标 理论 Numpy中的傅立叶变换 OpenCV中的傅立叶变换 DFT的性能优化 为什么拉普拉斯算子是高通滤波器? 其他资源 OpenCV 中的图像转换 此章节文档只给出了傅里叶变换, 直接将其列出本问内 傅里叶变换 : 学习找到图像的傅里叶变换 目标 ...
1.14. 半监督学习
1028
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1.14. 半监督学习 1.14.1. 标签传播 1.14. 半监督学习 校验者: @STAN,废柴0.1 @Loopy 翻译者: @那伊抹微笑 半监督学习 适用于在训练数据上的一些样本数据没有贴上标签的情况。 sklearn.semi_supervised 中的半监督估计, 能够利用这些附加的未标记数据来更好地捕获底层数据分布的形状,并...
聚类
1295
2018-04-25
《spark机器学习算法研究和源码分析》
聚类 聚类 聚类 是一种无监督学习问题,它的目标就是基于相似度将相似的子集聚合在一起。聚类经常用于探索性研究或者作为分层有监督流程的一部分。spark.mllib 包中支持下面的模型。 k-means算法 GMM(高斯混合模型) PIC(快速迭代聚类) LDA(隐式狄利克雷分布) 二分k-means算法 流式k-means算法
8.1 函数式编程概述
2503
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
8.1 函数式编程概述 8.1 函数式编程概述 函数式编程思想是一个非常古老的思想。我们简述如下: 我们就从1900 年 David Hilbert 的第 10 问题(能否通过有限步骤来判定不定方程是否存在有理整数解?) 开始说起吧。 1920,Schönfinkel,组合子逻辑(combinatory logic)。直到 Curry H...
原理化BSDF
991
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF Principled BSDF. The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model ...
拉普拉斯平滑顶点
249
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
拉普拉斯平滑顶点 拉普拉斯平滑顶点 参考 模式 编辑模式 菜单 上下文菜单 ‣ 拉普拉斯平滑顶点 更多细节信息见 拉普拉斯平滑修改器 。 拉普拉斯平滑使用了另一种平滑算法,它能更好地保留较大的细节,这样就能保留网格的整体形状。拉普拉斯平滑在Blender中有相应的网格操作项和非破坏性修改器。 Note 几何平滑与平滑着色的区别 Do...
1..
«
58
59
60
61
»
..100