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简介
850
2022-04-19
《ego v0.8 使用教程》
EGO简介 介绍 框架背景 EGO的理念 提升组件熟练度 提升故障排查效率 自动生成重复代码 EGO的定义 框架分层 组件分层 EGO简介 介绍 EGO是一个集成了各种工程实践的框架。通过组件化的设计模式,保证了业务方能够统一的调用方式启动各种组件。 使用EGO的优势: 配置化驱动组件 屏蔽底层组件启动细节 微服务组件的可观测...
基本概念
740
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
地域(Region) 可用区/区(Zone) OBServer 资源池(Resource Pool) OBProxy RS(RootServer) Multi-Paxos 分布式执行(Distributed Execution) ODC OCP OMS 地域(Region) Region 指一个地域或者城市(例如杭州、上海、深圳等...
运行应用
72
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
运行应用 使用 Deployment 运行一个无状态应用 运行一个单实例有状态应用 运行一个有状态的应用程序 扩缩 StatefulSet 删除 StatefulSet 强制删除 StatefulSet 中的 Pod Pod 水平自动扩缩 HorizontalPodAutoscaler 演练 为应用程序设置干扰预算(Disruption Bu...
参数说明
395
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
参数说明 参数说明 解释 :Page 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、页面事件处理函数、组件事件处理函数等。 Web 态说明 : 由于 Web 态框架暂不支持当前是否进入前、后台的状态检测,因此在下列场景中,Page.onShow 、Page.onHide 生命周期无法触发; 当 Web...
开发 .json 文件
633
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
开发 .json 文件 配置示例 页面配置项列表 navigationStyle 配置 开发 .json 文件 小程序页面可以使用 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。 页面的配置只能设置 app.json 中部分 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。 配置...
SoftBody
329
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SoftBody 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 SoftBody Inherits: MeshInstance < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 柔性网格物理体。 描述 可变...
小程序分享
2392
2020-05-19
《uni-app UI 框架 uView JS 教程》
mpShare 小程序分享 平台差异说明 基本使用 重写”onShareAppMessage”生命周期 mpShare 小程序分享 此功能,是对uni的onShareAppMessage 生命周期 的封装。 这里说的小程序,指的是”微信小程序、百度小程序、头条小程序、QQ小程序,支付宝小程序等”。 由于小程序的分享(微信、头条平台),需要监...
基本概念
982
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
地域(Region) 可用区/区(Zone) OBServer 资源池(Resource Pool) OBProxy RS(RootServer) Multi-Paxos 分布式执行(Distributed Execution) ODC OCP OMS 地域(Region) Region 指一个地域或者城市(例如杭州、上海、深圳等...
Koordlet
132
2024-02-27
《Koordinator v1.4 中文文档》
Koordlet 摘要 架构 模块 Metrics Advisor Storage States Informer QoS Manager Metrics Reporter Runtime Hooks 例如 Pod 生命周期中的 LLC 隔离注入 Koordlet 摘要 Koordlet 是部署在 Kubernetes 节点中的 ...
通道
820
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 低压缩率 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee Known Limitations 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 ...
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