分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.025
秒,为您找到
185005
个相关结果.
搜书籍
搜文档
D.19. 实体继承
254
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
D.19. 实体继承 D.19. 实体继承 参阅 数据模型:实体继承 向导。
实体以及查询语句缓存
368
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.4.6. 实体以及查询语句缓存 3.4.6. 实体以及查询语句缓存 实体缓存 实体缓存由 EclipseLink ORM 框架提供。它将内存中最近读取或写入的实体实例存储,从而最大限度地减少数据库访问并提高应用程序性能 实体缓存仅在根据 ID 检索实体时使用,因此根据其它属性的查询仍在数据库上执行。但是,如果相关实体位于缓存中,则这些查询可...
联查任何实体或表
3592
2019-10-23
《TypeORM v0.2.20 中文文档》
联查任何实体或表 联查任何实体或表 你不仅能联查关系,还能联查任何其他实体或表。 例如: const user = await createQueryBuilder ( "user" ) . leftJoinAndSelect ( Photo , "photo" , "photo.userId = user.id" ) ...
创建一个实体
4301
2019-10-23
《TypeORM v0.2.20 中文文档》
创建一个实体 创建一个实体 Entity是由@Entity 装饰器装饰的模型。将为此类模型创建数据库表。你可以使用 TypeORM 处理各处的实体,可以使用它们 load/insert/update/remove 并执行其他操作。 让我们将Photo 模型作为一个实体 import { Entity } from "typeo...
实体以及查询语句缓存
675
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.4.6. 实体以及查询语句缓存 3.4.6. 实体以及查询语句缓存 实体缓存 实体缓存由 EclipseLink ORM 框架提供。它将内存中最近读取或写入的实体实例存储,从而最大限度地减少数据库访问并提高应用程序性能实体缓存仅在根据 ID 检索实体时使用,因此根据其它属性的查询仍在数据库上执行。但是,如果相关实体位于缓存中,则这些查询可以更...
实体化修改器
521
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 实体化修改器。 厚度 待实体化的深度。 偏移量 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。 钳制 用以限制偏移量的(0到2) 之间的...
实体化修改器
404
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
实体化修改器
283
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
表结构生成实体类
587
2019-05-21
《Swoft v1.x 开发文档》
命令创建实体 命令说明 命令创建实体 目前仅支持MYSQL驱动 如果想通过数据表来映射当前的ORM,可以通过命令行的形式来创建实体,前提是你要确保你的数据库配置已经完成并且可连接可读取数据 命令说明 通过以下命令可以查看创建实体命令的帮助 php bin / swoft entity : create - h 详情说明如下:...
13.9 添加日程实体类
919
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
13.9 添加日程实体类 13.9 添加日程实体类 我们先从领域模型的建立开始。首先我们需要设计一个极简的待办事项的实体类 Todo, 它有主键 id、标题、内容三个字段。 @RealmClass open class Todo : RealmObject () { @PrimaryKey open ...
1..
«
58
59
60
61
»
..100