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数据预处理
1319
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
数据预处理 一、飞桨框架内置数据集 二、自定义数据集 数据预处理 训练过程中有时会遇到过拟合的问题,其中一个解决方法就是对训练数据做增强,对数据进行处理得到不同的图像,从而泛化数据集。数据增强API是定义在领域目录的transofrms下,这里介绍两种使用方式,一种是基于框架内置数据集,一种是基于自定义的数据集。 一、飞桨框架内置数据集 针...
GitHub Issues
674
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
提交 Issues 添加标签 模块标签 Issues 内容要求 提交 Issues Choerodon 使用GitHub 来记录bugs 和feature requests,如果您想要提出一个issue,请遵循如下建议: 在您记录一个bug之前,请先在Github中检索是否有已经有人提过同样的问题 如果这个issue不存在,请创建一个新的i...
GitBook 終端機指令
1060
2018-03-11
《GitBook 中文解說 - 2.4》
GitBook 終端機指令 安裝 開始一本新書 製作網頁版本 製作電子書檔 完整指令 結論 GitBook 終端機指令 這章主要針對 gitbook-cli 在本地端的使用,一般讀者可以跳過。 不管使用雲端或本地的編輯器,或使用自己喜歡的文字編輯器(例如 Sublime Text)、再推送到遠端倉儲,都是使用 gitbook.c...
整合第三方路由
1116
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
整合第三方路由 整合第三方路由 如果你有更偏爱的第三方路由,如 Page.js 或者 Director ,整合起来也一样简单 。这里有一个使用了 Page.js 的完整示例 。
从 v3 升级到 v4
3389
2022-12-13
《Vant v4.0 移动端组件库文档》
从 v3 升级到 v4 介绍 安装 Vant 4 调整按需引入方式 移除 babel-plugin-import 收益 样式引入方案 组件重构 介绍 Picker 组件重构 主要变更 DatetimePicker 组件重构 主要变更 Area 组件重构 主要变更 API 调整 Dialog 调用方式调整 兼容方案 Toast...
关于 Cocos Creator
1079
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
968
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
1698
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
配置web.xml
680
2018-06-25
《Nutz-book Nutz烹调向导》
配置Web.xml文件 双击打开WebContent/WEB-INF/web.xml 完成后完整的web.xml 手册关联(选修) 配置Web.xml文件 双击打开WebContent/WEB-INF/web.xml 在display-name节点和welcome-file-list节点之间,添加以下内容 <filter> ...
Xcode
457
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Xcode 导入项目 调试项目 Xcode Xcode 是一个免费的macOS专用IDE,你可以从Mac App Store下载它. 导入项目 在Xcode的主屏幕上,使用 Other > External Build System [其他>外部构建系统]模板创建一个新项目. 从 Targets 部分打开您的构建目标,并选择...
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