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  • 1.5 在 Go 中恰到好处的内存对齐

    1340 2020-01-17 《跟煎鱼一起学Go》
    1.5 在 Go 中恰到好处的内存对齐 问题 内存对齐 为什么要关心对齐 为什么要做对齐 默认系数 成员对齐 整体对齐 对齐规则 分析流程 成员对齐 整体对齐 结果 小结 巧妙的结构体 分析流程 成员对齐 整体对齐 结果 总结 参考 1.5 在 Go 中恰到好处的内存对齐 问题 type Part1 ...
  • guid (唯一数生成)

    基本介绍 基准测试 示例1,基本使用 示例2,自定义参数 guid 提供了更简便更高性能的唯一数生成功能。 guid 模块的设计目的在于提供一种使用更简便、性能更高效且能满足绝大多数业务场景的唯一数生成。guid 的设计比较简单,详情可参考实现源码。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/util/gu...
  • V$MEMSTORE

    功能 字段说明 功能 该视图用于展示当前服务器上所有租户的 Memtable 的内存使用状况。 字段说明 字段名称 类型 是否可以为 NULL 描述 TENANT_ID NUMBER(38) NO 租户 ID ACTIVE NUMBER(38) NO 当前活跃的 Memtable 的内存占用大小,单位:字...
  • $LIST_SU

    $LIST_SU 描述 标示 字段信息 示例 $LIST_SU 描述 存储单元列表 $LIST_SU 列出当前数据库节点的全部存储单元信息。 标示 $LIST_SU Note: 只能在数据节点和编目节点执行。 字段信息 字段名 类型 描述 NodeName 字符串 所在的节点名 Name 字符串 集合空间名 Uni...
  • 传输协议绑定

    1579 2018-05-29 《Hprose 协议规范》
    传输协议绑定 HTTP 绑定 半双工套接字(Socket)绑定 全双工套接字(Socket)绑定 WebSocket 绑定 传输协议绑定 Hprose 远程过程调用(RPC)通讯可以在任何底层网络协议上传输。例如 HTTP,TCP 或 UNIX socket。 HTTP 绑定 当 hprose 远程过程调用(RPC)工作于 HTTP 之...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 关于Go值的内存布局

    内存布局 Go中的类型对齐保证(alignment guarantee) 类型的尺寸和结构体字节填充(structure padding) 64位字原子操作的地址对齐保证要求  内存布局 本文将介绍Go中的各种类型的尺寸和对齐保证。 知晓这些保证对于估计结构体值的尺寸和正确使用64位整数原子操作函数是必要的。 Go是一门属于C语言家族的编...
  • READ

    语法 参数解释 异常情况 使用说明 READ 存储过程用于从以 LOB 开头的指定偏移量开始读取数据,并返回到 buffer 参数中。 在 amount 参数中返回实际读取的字节数或字符数。 如果输入偏移量超过 LOB 的末位,则将 amount 设置为 0,并引发 NO_DATA_FOUND 异常。 语法 DBMS_LOB ....
  • 字符串输入节点。

    字符串输入节点。 输入 属性 输出 字符串输入节点。 值到字符串 节点生成输入值的字符串表示。 输入 数值 输出将是一个单一的浮点值。 可以通过按下 Period 来输入小数点。 用于确定输出值的精度的整数值。 属性 这个节点没有属性。 输出 字符串型 字符串输入节点。
  • 字符串输入节点。

    字符串输入节点。 输入 属性 输出 字符串输入节点。 值到字符串 节点生成输入值的字符串表示。 输入 数值 输出将是一个单一的浮点值。 可以通过按下 Period 来输入小数点。 用于确定输出值的精度的整数值。 属性 这个节点没有属性。 输出 字符串型 字符串输入节点。