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创建并运行可穿戴应用
1151
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建并运行可穿戴应用 升级 SDK 搭建Android Wear模拟器或者真机设备。 搭建Android Wear虚拟设备 搭建Android Wear真机 创建工程 安装可穿戴应用 include正确的libraries 创建并运行可穿戴应用 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.co...
Introduction
2343
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Cocos Creator v2.0 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
贡献
611
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
贡献 入门 参与引擎贡献 编写文档 规范 编写手册 类参考指南 翻译文档 贡献 热烈欢迎大家为 Godot 进行贡献。你可以通过这些途径为本项目进行贡献: 通过修复 bug、编写新功能、微调已有功能来优化引擎。 编写或校对文档。你可以向这个参考手册或代码参考投稿。 将编辑器或文档从英语翻译为其他语言。 汇报问题或编写详尽的...
wx.getAvailableAudioSources
733
2019-12-04
《微信小程序API文档(201912)》
wx.getAvailableAudioSources(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res wx.getAvailableAudioSources(Object object) 基础库 2.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取当...
A. 附录
1077
2021-07-24
《Debian 参考手册(版本 2.77)》
附录 A. 附录 A.1. Debian 迷宫 A.2. 版权历史 A.3. 文档格式 A.4. 简体中文翻译 附录 A. 附录 本文档背景 A.1. Debian 迷宫 Linux 系统是一个面向网络计算机的功能强大的计算平台。然而,学习使用它的全部功能并非易事。使用非 PostScript 的打印机配置 LPR 打印机队列,就是个好...
编辑手册
318
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
编辑手册
369
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑手册 更新 编写 较大的修改 获取帮助/答案 预览 上传 编辑手册 你可以通过修改本地文件来修改手册。这些文件通过代码仓库与在线文档同步,文档更新正是基于这个服务器。 手册使用 reStructuredText (RST) 标记语言编写,并且可以使用纯文本编辑器编辑。可以将RST文件转换(编译)为HTML网页文件,来进行本地预览。 ...
高危操作一览表
1011
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
高危操作一览表 高危操作一览表 各项操作请严格遵守指导书操作,同时如下高危操作禁止随意执行。 表1 中描述在产品的操作与维护阶段,进行日常操作时应注意的严禁操作。 表 1 禁用操作 操作名称 操作风险 严禁修改数据目录下文件名,权限。 导致 数据库节点 实例出现严重错误,并且无法修复。 ...
TiFlash 数据校验
274
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
TiFlash 数据校验 使用场景 校验机制简介 使用数据校验 校验工具 TiFlash 数据校验 本文档介绍 TiFlash 的数据校验机制以及相关的工具。 使用场景 数据损坏通常意味着严重的硬件故障。在这种情形下,即使尝试自主修复,也会使得数据的可靠性下降。TiFlash 默认对数据文件进行基础的校验,使用固定的 City128 算法。...
学习新特性
1552
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
学习新特性 充分利用本手册 学会像程序员一样思考 与社区共同学习 社区教程 学习新特性 Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多东西可以学习。本页面将介绍如何使用在线手册、内置代码参考、参与在线社区,从而学习新特性、新技术。 充分利用本手册 你正在阅读的是用户手册,讲解的是引擎中用到的概念和提供的功能。学习新的专题时,你可以先浏览本网站...
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