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困惑
1000
2018-02-08
《你不懂JS: this 与对象原型(You Dont Know JS)(第一版)》
困惑 它自己 它的作用域 困惑 我们很快就要开始讲解 this 是如何 实际 工作的,但我们首先要摒弃一些误解——它实际上 不是 如何工作的。 在开发者们用太过于字面的方式考虑“this”这个名字时就会产生困惑。这通常会产生两种臆测,但都是不对的。 它自己 第一种常见的倾向是认为 this 指向函数自己。至少,这是一种语法上的合理推测...
将数据执行为代码
732
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
将数据执行为代码 有几种方法可以将数据(代码的字符串)作为当前程序的一部分运行。 最明显的方法是特殊运算符eval ,它将在当前作用域内执行一个字符串。 这通常是一个坏主意,因为它破坏了作用域通常拥有的一些属性,比如易于预测给定名称所引用的绑定。 const x = 1 ; function evalAndReturnX ( code ...
locale —- 国际化服务
75
2024-10-18
《Python v3.13.0 中文文档(全)》
locale —- 国际化服务 背景、细节、提示、技巧和注意事项 针对扩展程序编写人员和嵌入Python 运行的程序 访问消息目录 locale —- 国际化服务 源代码: Lib/locale.py locale 模块开通了 POSIX 本地化数据库和功能的访问。POSIX 本地化机制让程序员能够为应用程序处理某些本地化的问题,而...
区域
387
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
区域
379
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏区域 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
配置读取
347
2020-09-21
《ginkgo v0.1.3 开发文档》
读取配置 读取配置 设置完配置参数后,就可以使用 get 方法读取配置了,例如: echo Config :: get ( '配置参数1' ); 读取所有的配置参数: print_r ( Config :: get ()); 如果需要读取某作用域的参数,可以使用: echo Config :: get ( '配置参数' , ...
4. 执行模型
382
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
4. 执行模型 4.1. 程序的结构 4.2. 命名与绑定 4.2.1. 名称的绑定 4.2.2. 名称的解析 4.2.3. 标注作用域 4.2.4. 惰性求值 4.2.5. 内置命名空间和受限的执行 4.2.6. 与动态特性的交互 4.3. 异常 4. 执行模型 4.1. 程序的结构 Python 程序是由代码块构成的。 代码块 ...
2. let 和 const 命令
3392
2017-12-19
《阮一峰 ECMAScript 6 入门教程(201801)》
let 和 const 命令 let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 do 表达式 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 global 对象 let 和 const 命令 ...
系统变量
1093
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
系统变量 变量参考 从 v4.0.3 版本开始引入" level="3">allow_auto_random_explicit_insert 从 v4.0.3 版本开始引入 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client char...
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