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8.2.1 TiKV 线程池优化
3819
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
8.2.1 TiKV 线程池优化 1. GRPC 2. Scheduler 3. Raftstore 4. UnifyReadPool 5. RocksDB 8.2.1 TiKV 线程池优化 在 TiKV 4.0 中,线程池主要由 gRPC、Scheduler、UnifyReadPool、Store、Apply、RocksDB 以及其它一些...
5.9.3. WAN TCP 优化
433
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
5.9.3. WAN TCP 优化 5.9.3. WAN TCP 优化 TCP 吞吐量能够通过调整 TCP 缓冲大小的参数来最大化,对现代大带宽和高延时的 WAN,在 “TCP Tuning Guide “ 和 “TCP tuning “里有描述. 到目前为止,当前 Debian 默认设置能够很好的服务好我的 1G bps 光纤到户 LAN 连接。 ...
OLTP 负载性能优化实践
290
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
OLTP 负载性能优化实践 负载环境 场景 1:使用 Query 接口 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论 场景 2:使用 maxPerformance 配置 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论...
子查询相关的优化
272
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
子查询相关的优化 ... < ALL (SELECT ... FROM ...) 或者 ... > ANY (SELECT ... FROM ...) ... != ANY (SELECT ... FROM ...) ... = ALL (SELECT ... FROM ...) ... IN (SELECT ... FROM ...) E...
数据库访问优化
565
2022-08-11
《Django v4.1 中文文档》
数据库访问优化 首先性能分析 使用标准数据库优化技巧 理解 QuerySet 理解 QuerySet 的执行过程 理解缓存属性 使用 with 模板标签 使用 iterator() 使用 explain() 在数据库中执行数据库操作,而不是在 Python 代码中 使用 RawSQL 使用原生 SQL 使用唯一索引列来检索单...
优化3D性能
1055
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
一般优化提示
1050
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
一般优化提示 前言 烟雾和镜子 缓慢的本质 测量性能 限制 侦查工作 假设检验 二分查找 分析器 原则 高性能的设计 渐进式设计 优化过程 优化瓶颈 附录 瓶颈数学 一般优化提示 前言 在一个理想的世界里, 计算机将以无限的速度运行. 我们唯一的限制是我们的想象力. 然而, 在现实世界中, 制造出能让最快的计算机也屈服...
优化构建和查询性能
527
2021-09-10
《Apache Kylin v4.0 使用教程》
Apache kylin4.0 是继 Kylin3.0 之后一个重大的的架构升级版本,cube 构建 和查询都使用 spark 作为计算引擎,cube 数据存储在 parquet 文件中而不是 HBase。因此,Kylin4.0 的构建/查询性能调优与 Kylin3.0 调优 非常不同。 关于 Kylin4.0 的构建/查询性能调优经验,请参考:How...
数据库连接优化
940
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
数据库连接优化 先介绍一下 使用标准 DB 优化技巧 理解 QuerySet 理解 QuerySet 的执行过程 理解缓存属性 使用 with 模板标签 使用 iterator() 使用 explain() 在数据库中执行数据库操作,而不是在 Python 代码中 使用 RawSQL 使用原生 SQL 使用唯一索引列来检索单个对象。 ...
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