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2 代码风格
788
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
2 代码风格 2.1 文件 2.2 结构【强制】 2.3 命名 2.4 注释
2 代码组织
724
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
2 代码组织 【强制】 代码必须按如下形式按顺序组织: 全局的变量声明 || @import ; 样式声明; 示例: $base - font - size : 12px ! default ; // 字号 $base - font - family : "Hiragino Sans G...
2 代码风格
898
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
2 代码风格 2.1 缩进 【强制】 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符; 示例: /* Not so great */ . selector { margin : 0 ; } /* Better */ . selector { margin : ...
提高代码效率
678
2018-04-26
《Python One to Million 中文版》
Context Tools Libraries Resources
热装载代码
1980
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
热装载代码 自定义 module 的动态装载 自定义 Lua script 的动态装载实现 热装载代码 在 OpenResty 中,提及热加载代码,估计大家的第一反应是 lua_code_cache 这个开关。 但 lua_code_cache off 的工作原理,是给每个请求创建一个独立的 Lua VM。即使抛去性能因素不谈,考虑到程序的正确...
编写玩家代码
1610
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
编写玩家代码 选择动画 准备碰撞 编写玩家代码 在这一课中,我们将添加玩家的动作、动画,并将其设置为检测碰撞。 现在我们需要添加一些内置节点所不具备的功能,因此要添加一个脚本。点击 Player 节点然后点击“附加脚本”按钮: 在脚本设置窗口中,你可以维持默认设置。点击“创建”即可: 备注 如果你要创建 C# 脚本或者其他语言的脚本,...
FAQ:贡献代码
266
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 我几周之前提交了一个工单系统 bug 的修复。为什么忽略我的提议? 何时以及如何提醒团队我所关注的补丁? 但是我已经提醒你好几遍了,你依然继续忽略我的补丁! 我肯定我的工单百分之100绝对完成了,那么就能说我把这个工单认定为 ”通过批准” 了吗? FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡...
共享代码原则
151
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
共享代码原则 共享代码原则 平台间共享代码 接入平台相关 API 分层项目结构 Android 源代码集布局
测试异步代码
294
2024-01-03
《Jest 29.7 中文文档》
测试异步代码 Promise Async/Await 回调 .resolves / .rejects 测试异步代码 在JavaScript中执行异步代码是很常见的。 当你有以异步方式运行的代码时,Jest 需要知道当前它测试的代码是否已完成,然后它可以转移到另一个测试。 Jest有若干方法处理这种情况。 Promise 为你的测试返回一...
代码分层设计
532
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
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