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  • Introduction

    85 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Introduction Liquid Simulations Gas Simulations Workflow Introduction Liquid Simulations Fluid physics are used to simulate physical properties of liquids especially water. ...
  • 选择器

    选择器 对象选择器 函数选择器 选择器 在基本结构 一节中我们已经看到,在定义合同模板时,可以通过#[liquid(signers)] 属性标注成员,来表示该成员中包含合同的签署方。但是这种方式要求被标注的成员的数据类型要么为address 类型,要么为包含address 类型元素的迭代器。在实际应用中,这种限制会造成些许不便,例如,假设在投票场...
  • Diffusion

    61 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Diffusion High Viscosity Solver Diffusion Reference Type: Domain Panel: Physics ‣ Fluid ‣ Diffusion Liquid diffusion defines the physical properties of a liquid and in tur...
  • 更多开源项目

    更多开源项目 FISCO-BCOS 适用于金融行业的区块链底层平台 WeIdentity 基于区块链的实体身份标识及可信数据交换解决方案 WeEvent 基于区块链的分布式事件驱动架构 WeBASE 区块链中间件平台 WeCross 区块链跨链协作平台 WeDPR 即时可用,场景式隐私保护高效解决方案套件和服务 Data-Stash 数据仓库组件...
  • 特殊数据类型及宏

    特殊数据类型及宏 ContractId 类型 sign!宏 特殊数据类型及宏 ContractId 类型 ContractId 是 Liquid 提供的原生数据类型,在协作中用于存储合同 ID,无需导入即可直接使用。ContractId 是一种泛型数据类型,其类型定义如下: pub struct ContractId < T > ...
  • 状态变量与容器

    状态变量与容器 状态变量 容器 单值容器 向量容器 映射容器 可迭代映射容器 状态变量与容器 状态变量用于在区块链存储上永久存储状态值,是 Liquid 合约重要的组成部分。在HelloWorld 合约 中,我们已经初步接触了状态变量的定义方式及容器的使用方式。 在 Liquid 合约中,状态变量与容器的关系极为密切,我们将在本节中分别对...
  • 基于宏的元编程

    基于宏的元编程 基于宏的元编程 为理解 Liquid 的实现原理,我们需要简单了解元编程与宏的概念。在维基百科 中,元编程被描述成一种计算机程序可以将代码看待成数据的能力,使用元编程技术编写的程序能够像普通程序在运行时更新、替换变量那样操作更新、替换代码。宏在 Rust 语言中是一种功能,能够在编译实际代码之前按照自定义的规则展开原始代码,从而能够达...
  • 第5章 静态博客

    Go-Pages RootPath static Liquid MarkDown JingYes TOML Go-Pages 熟悉 GitHub Pages 的读者, 看到 Go-Pages 已经想到 静态博客 这个词了. TypePress 从静态博客起步, 一点点迈进带数据库的博客系统. Github 的 Pages 功能已经提出...
  • 介绍

    Liquid 关键特性 合作共建 Liquid 不断多样化、复杂化的应用场景为智能合约编程语言带来了全新挑战:分布式、不可篡改的执行环境要求智能合约具备更强的隐私安全性与鲁棒性;日渐扩大的服务规模要求智能合约能够更加高效运行;智能合约开发过程需要对开发者更加友好;对于跨链协同等不断涌现的新型计算范式,也需要能够提供原生抽象。在上述背景下,微众银行...
  • Domain

    55 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Domain Domain Settings Border Collisions Smoke Fire Liquid Gas Settings Adaptive Domain Noise Viewport Display Liquid Settings Mesh Particles Diffusion Guide...