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  • Portable 插件 Go 语言 SDK

    Portable 插件 Go SDK 插件开发 Symbols 插件主程序 打包发布 Portable 插件 Go SDK 用户可利用 GO SDK 来开发 portable 插件,这个 SDK 提供了类似原生插件的 API,另外它提供了启动函数,用户只需填充插件信息即可。 插件开发 Symbols 由于 portable 插件 GO S...
  • 附录A: Go语言常见坑

    1980 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    附录A:Go语言常见坑 可变参数是空接口类型 数组是值传递 map遍历是顺序不固定 返回值被屏蔽 recover必须在defer函数中运行 main函数提前退出 通过Sleep来回避并发中的问题 独占CPU导致其它Goroutine饿死 不同Goroutine之间不满足顺序一致性内存模型 闭包错误引用同一个变量 在循环内部执行defer语...
  • 生成实体

    3722 2020-11-04 《SqlSugar 5.0 文档》
    Db First Db First 1.生成实体到指定目录 2.生成实体并且带有筛选 3.生成带有SqlSugar特性的实体 4.生成实体带有默认值 5.重写生成格式(如果还满足不了需求可以使用最下面的自定义Razor模版) 打断点查看old的格式修改后return新的格式 6.格式化类名和属性名 生成的实体如...
  • 实体常量

    实体常量 基本常量 基本常量未定义将会抛出异常 实体常量 Testing Is Documentation tests/Database/Ddd/EntityDefineTest.php 实体初始化会校验一些必须定义的常量 const ,这是实体对应的数据库表的一些映射,这简化了 ORM 底层后续处理逻辑。 Uses <? php ...
  • 扩展实体

    3.10.1. 扩展实体 3.10.1. 扩展实体 在应用程序项目中,从 com.haulmont.cuba.security.entity.User 中派生一个实体类,添加需要的属性和相应的访问方法: @Entity ( name = "sales$ExtUser" ) @Extends ( User . class ) publ...
  • 扩展实体

    自定义应用模块: 扩展实体 Extra Properties 实体扩展 (EF Core) 创建新实体映射到同一个数据库表/Collection 创建一个拥有自己数据库表/Collection的新实体 订阅本地事件总线 订阅分布式事件总线 另请参阅 自定义应用模块: 扩展实体 在某些情况下你可能希望为依赖模块中定义的实体添加一些额外的属性...
  • 创建实体

    2.3. 创建实体 2.3. 创建实体 下面我们创建客户(Customer )实体类。 选中 CUBA 项目树面板中的 Data Model 部分,打开右键菜单,点击 New > Entity 。这时会出现 New CUBA Entity 对话框窗口。 在 Entity name 字段输入新实体类的名字 – Customer 。 ...
  • 视图实体

    视图实体 什么是视图实体? 视图实体列 完整示例 视图实体 什么是视图实体? 视图实体是一个映射到数据库视图的类。 你可以通过定义一个新类来创建一个视图实体,并用@ViewEntity() 来标记: @ViewEntity() 接收以下参数: name - 视图名称。 如果未指定,则从实体类名生成视图名称。 database -...
  • 实体字符

    实体字符 实体字符 实体字符(ASCII Encoding Reference)是用来在代码中以实体代替与HTML语法相同的字符,避免浏览解析错误。它的两种表示方式,第一种为 & 外加实体字符名称,例如 &nbsp; ,第二种为 & 加实体字符序号,例如 &#160; 。 常用HTML字符实体(建议使用实体): ...