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解绑云账号
107
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何解绑 KubeSphere 云账号。 解绑后,再次授权登录可以绑定新账号。 前提条件 您需要在 KubeSphere 企业版平台具有 platform-admin 角色。 KubeSphere 企业版平台已绑定 KubeSphere 云账号。 操作步骤 以具有 platform-admin 角色...
硬件姿态解算
2237
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
硬件姿态解算 硬件姿态解算 作者:路洋 四轴的姿态解算无疑是最繁琐的步骤没有之一,但是自从MPU6050出现了硬件DMP的时候,大妈都能完成姿态解算了! CrazePony使用了MPU6050自带的硬件四元数单元,可以通过IIC直接读取四元数,省却了软件解算繁琐的算法步骤,非常方便易用。 这里还是要首先介绍下四元数,四元数要说的实在太多,...
解绑云账号
96
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何解绑 KubeSphere 云账号。 解绑后,再次授权登录可以绑定新账号。 前提条件 您需要在 KubeSphere 企业版平台具有 platform-admin 角色。 您需要在扩展中心授权登录 KubeSphere 云账号。 操作步骤 登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台。 点...
回文数字巧解[E]
820
2018-04-14
《LeetBook(LeetCode题解开源书)》
009. Palindrome Number[E] 问题: 思路 思路1 思路2 009. Palindrome Number[E] 问题: Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. 思路 这里说不用额外的空间意思是不用O(n...
5. 問題回報指南
774
2020-06-21
《PostgreSQL 12 正體中文使用手冊》
5. 問題回報指南 5.1. 確認錯誤 5.2. 回報內容 注意 5.3. 回報錯誤到哪裡? 注意 5. 問題回報指南 本篇談的是如何回報問題到 PostgreSQL 官方組織,而您目前閱覽的正體中文手冊並非由官方提供,所以如果您希望指出的問題是本手冊的相關問題,請透過 討論區 或 台灣 PostgreSQL 使用者社群 所提供的聯絡...
PAGEX 表单页全解
633
2020-07-07
《FHS-Framework 1.x 使用文档》
1 表单配置简述 2 我们现在支持了哪些插件? 3 验证框架 4 回调方法 5 自定义更新和添加的后台接口 6 使用html扩展pagex表单 1 表单配置简述 pagex 致力于让大家拜托后端 10 分钟,前段 2 小时的烦恼,传统开发中 在表单页中因为需要用到的插件很多, 所以我们要学习各种插件,由于不是插件不是一家出的...
04.07 解微分方程
1590
2019-01-17
《中文 Python 笔记》
解微分方程 积分求解 简单的例子 高阶微分方程 解微分方程 In [1]: % pylab inline Populating the interactive namespace from numpy and matplotlib 积分求解 简单的例子 \f...
Camera Solver Constraint 相机解算
341
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Camera Solver Constraint 相机解算 选项 Camera Solver Constraint 相机解算 相机解算 约束给出约束本身:“解算摄像机运动” 的位置和旋转. “相机解算”是Blender通过拍摄视频片段中的被跟踪点运动来重建录像摄像机的运动(位移旋转)。 Note 此约束在您设置了至少8个跟踪点并按下 解算摄像机...
Object Solver Constraint 物体解算
519
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Object Solver Constraint 物体解算 选项 Object Solver Constraint 物体解算 物体解算约束给被约束物体“求解物体运动”的位置和旋转。 “物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。 可以用来添加网格到视频的例子。 Note 只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此约...
Object Solver Constraint 物体解算
255
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Object Solver Constraint 物体解算 选项 Object Solver Constraint 物体解算 物体解算约束给被约束物体 “求解物体运动” 的位置和旋转。 “物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。 可以用来添加网格到视频的例子。 Note 只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此...
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