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  • 第3部分

    第3部分 Part overview 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 Part overview In this part, we will be limiting the player’s weapons by giving them ammo. We will also...
  • 第2部分

    第2部分 Part overview 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 Part overview 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器。 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色。 游戏角色现在还...
  • 网址的组成部分

    网址的组成部分 协议 主机 端口 路径 查询参数 锚点 网址的组成部分 URL 由多个部分组成。为了讲解,下面是一个比较复杂的 URL。 https://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&key2=value2#anchor 我们看看,这个 URL 的各个部分。...
  • 第 3 部分 其他文章

    Frame 和 window 二进制数据,文件 网络请求 在浏览器中存储数据 动画 Web components 正则表达式
  • 第4部分

    第4部分 部分概述 添加游戏手柄输入 添加鼠标滚轮输入 增加健康拾取 添加弹药拾取器 添加易碎目标 最后的笔记 第4部分 部分概述 在这部分,我们将增加健康拾取、弹药拾取、玩家可以摧毁的目标,支持手柄,并增加用滚轮更换武器的功能. 注解 在继续本教程的这一部分之前,假设您已完成 第3部分 . 完成的项目来自 :ref:` d...
  • 第2部分

    第2部分 部分概述 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 部分概述 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器. 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色. 游戏角色现在还将拥有过渡动画,并且武器将与环境中的...
  • 尾部分隔符

    尾部分隔符 尾部分隔符 macro_rules ! match_exprs { ( $ ( $exprs : expr ),* $ (,)*) => {...}; } Rust语法在很多地方允许尾部分隔符存在。一列(举例说)表达式的常见匹配方式有两种($($exprs:expr),* 和$($exprs:exp...
  • 12.4 给关键部分加锁

    12.4 给关键部分加锁 问题 解决方案 讨论 12.4 给关键部分加锁 问题 你需要对多线程程序中的临界区加锁以避免竞争条件。 解决方案 要在多线程程序中安全使用可变对象,你需要使用 threading 库中的 Lock 对象,就像下边这个例子这样: import threading   class SharedCou...
  • 10.5 部分方法定义

    1386 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    部分方法定义 部分方法定义   部分类也可以定义部分方法。部分方法在一个部分类中定义(没有方法体),在另一个部分类中实现。在这两个部分类中,都要使用 partial 关键字。 public partial class MyClass { partial ...
  • 第6部分

    第6部分 部分概述 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 部分概述 在这部分,我们将添加一个主菜单和暂停菜单,为玩家添加一个重生系统,并改变和移动声音系统,以便可以从任何脚本中使用它. 这是FPS教程的最后一部分...