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搜文档
第3部分
664
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
第3部分 Part overview 改变水平 添加弹药 添加重装到武器 添加重新加载到游戏角色 添加声音 最后的笔记 第3部分 Part overview In this part, we will be limiting the player’s weapons by giving them ammo. We will also...
第2部分
1024
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
第2部分 Part overview 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 Part overview 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器。 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色。 游戏角色现在还...
网址的组成部分
14983
2020-05-12
《阮一峰 HTML 语言教程》
网址的组成部分 协议 主机 端口 路径 查询参数 锚点 网址的组成部分 URL 由多个部分组成。为了讲解,下面是一个比较复杂的 URL。 https://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&key2=value2#anchor 我们看看,这个 URL 的各个部分。...
第 3 部分 其他文章
1498
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
Frame 和 window 二进制数据,文件 网络请求 在浏览器中存储数据 动画 Web components 正则表达式
第4部分
698
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
第4部分 部分概述 添加游戏手柄输入 添加鼠标滚轮输入 增加健康拾取 添加弹药拾取器 添加易碎目标 最后的笔记 第4部分 部分概述 在这部分,我们将增加健康拾取、弹药拾取、玩家可以摧毁的目标,支持手柄,并增加用滚轮更换武器的功能. 注解 在继续本教程的这一部分之前,假设您已完成 第3部分 . 完成的项目来自 :ref:` d...
第2部分
1182
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
第2部分 部分概述 制作系统来处理动画 准备好动画 创建子弹场景 创造第一个武器 制造另外两种武器 制造武器 创建一些测试科目 最后的笔记 第2部分 部分概述 在这部分中,我们将为游戏角色提供武器. 到这部分结束时,您将拥有一个可以使用小刀发射手枪,步枪和攻击的游戏角色. 游戏角色现在还将拥有过渡动画,并且武器将与环境中的...
尾部分隔符
1176
2020-02-22
《Rust宏小册 中文版》
尾部分隔符 尾部分隔符 macro_rules ! match_exprs { ( $ ( $exprs : expr ),* $ (,)*) => {...}; } Rust语法在很多地方允许尾部分隔符存在。一列(举例说)表达式的常见匹配方式有两种($($exprs:expr),* 和$($exprs:exp...
12.4 给关键部分加锁
1038
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
12.4 给关键部分加锁 问题 解决方案 讨论 12.4 给关键部分加锁 问题 你需要对多线程程序中的临界区加锁以避免竞争条件。 解决方案 要在多线程程序中安全使用可变对象,你需要使用 threading 库中的 Lock 对象,就像下边这个例子这样: import threading class SharedCou...
10.5 部分方法定义
1386
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
部分方法定义 部分方法定义 部分类也可以定义部分方法。部分方法在一个部分类中定义(没有方法体),在另一个部分类中实现。在这两个部分类中,都要使用 partial 关键字。 public partial class MyClass { partial ...
第6部分
1067
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
第6部分 部分概述 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 部分概述 在这部分,我们将添加一个主菜单和暂停菜单,为玩家添加一个重生系统,并改变和移动声音系统,以便可以从任何脚本中使用它. 这是FPS教程的最后一部分...
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