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缓动
832
2019-06-22
《D3.js 4.x API中文手册》
缓动 缓动 用来平滑过渡的缓动函数。 ease - 缓动给定的标准化时间。 d3.easeLinear - 线性缓动,就是个恒等函数。 d3.easePolyIn - 多项式缓动,加速到指定的速率。 d3.easePolyOut - 逆多项式缓动,等价于1 - polyIn(1 - t)。 d3.easePolyInOut - 对称多...
[必修]掌握页面操作流程图元(10分钟)
904
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
页面操作流程图元详解 1. 起点 2. 帧 3. 窗口 4. 连接线 5. 动作线 6. 页面跳转 Demo 页面操作流程图元详解 一个业务系统的用户界面一般由多个页面组成,而一个页面内的组成结构和交互逻辑可以用一套简单的流程图来描述。下面来详细介绍 Enhancer 流程图元。 1. 起点 起点是一个页面的起始标记点,它有且只...
在Atom中移动
1008
2018-03-29
《Atom飞行手册翻译》
在Atom中移动 通过符号浏览 Atom书签 在Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地在Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。要想上移或者下移一个字符,你可以按ctrl-P 和ctrl-N 。左移或右移一个字符,按ctrl-B ...
导航到对应名称的 routes 里
967
2019-06-08
《Flutter 实用教程(Flutter Cookbook 中文版)》
步骤 1. 创建两个界面 2. 定义路由 3. 跳转到第二个界面 4. 返回到第一个界面 完整示例 在导航到一个新页面和返回 一节中,我们通过创建一个新的路由并将它推到 Navigator 类中学习到了如何导航到新的一个界面 (screen)。 然而,如果我们需要在应用的很多地方导航到同一界面,这样做就会导致代码重复。在这种情况下,定义“...
范例
403
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
范例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 范例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修...
范例
406
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
范例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 范例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修...
范例
445
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
范例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 范例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修...
页面间导航
817
2020-01-08
《WeTrident 使用文档》
页面间导航 普通跳转 带参数跳转 生命周期 onResume onPause 自定义导航栏 动态配置 页面间导航 WeTrident App中你可以非常轻松的通过模块名和页面名进行跳转。通过AppNavigator.$moduleName.$sceneName() 即可完成跳转。这样的设计主要是为了达到如下几个目的: 用法统一,一个...
swan.openBdboxWebview
11632
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
swan.openBdboxWebview 方法参数 object 参数说明 module、action 参数说明 示例 综合示例 具体页面示例 1:调起直播间 具体页面示例 2:打开动漫频道 具体页面示例 3 :打开底部 tab 对应页 swan.openBdboxWebview 基础库 3.240.2 版本开始支持。仅百度 Ap...
示例
220
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
示例 蹦蹦跳跳的立方体 过程 成果 示例 这是一个简单的范例,展示软体模拟的强大功能。 蹦蹦跳跳的立方体 过程 首先,把起始和结束帧改为1和150. 然后,添加一个平面,缩放5倍。接下来,到物理选项卡,添加碰撞体。在这个例子中,保持默认设置就好。 现在,添加一个立方体,或使用默认立方体,然后进入 编辑模式,细分三次。添加一个倒角修改器平...
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