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  • 19.5 Design patterns 设计模式

    1379 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    19.5 Design patterns 设计模式 19.5 Design patterns 设计模式 A design pattern is a commonly used approach for solving a particular kind of problem, such as an iterator or an observer. T...
  • 数据库模式设计

    概述 创建数据库 创建表 创建视图 创建临时表 创建次级索引 创建约束
  • 设计模式与足球(三)

    设计模式与足球(三) 设计模式与足球(三) 行为型模式(上) (13) 职责链模式:布冯手抛球给基耶利尼、基耶利尼传给皮尔洛、皮尔洛带球过人之后将球直塞给快速插上的巴洛特利,巴洛特利倒钩射门,球进了,球进了,又是巴洛特利,巴洛特利立功了,伟大的意大利前锋!他继承了意大利的光荣传统,巴乔、因扎吉、皮耶罗在这一刻灵魂附体!巴洛特利代表了意大利足球悠久的...
  • 设计模式与足球(四)

    设计模式与足球(四) 设计模式与足球(四) 行为型模式(下) 意大利昨晚太杯具了!!!不说了,继续把最后一部分写完。 (18) 备忘录模式:足球是圆的,一切皆有可能发生。要是有后悔药的话,如果能回到昨晚2012年欧洲杯决赛的中场休息,我相信普兰德利一定不会用莫塔换下蒙托利沃;如果能回到昨晚比赛开始,我相信一开始就不会让基耶利尼上场,如果能回到……...
  • 数据库模式设计

    概述 创建数据库 创建表 创建视图 创建临时表 创建次级索引 创建约束
  • 数据库模式设计

    概览 创建数据库 创建表 创建二级索引
  • AT 模式核心原理与设计

    基本思路 前提 整体机制 写隔离 读隔离 工作机制 一阶段 二阶段-回滚 二阶段-提交 附录 回滚日志表 基本思路 前提 基于支持本地 ACID 事务的关系型数据库。 Java 应用,通过 JDBC 访问数据库。 整体机制 两阶段提交协议的演变: 一阶段:业务数据和回滚日志记录在同一个本地事务中提交,释放本地锁和连...
  • 设计模式趣味学习(复习)

    设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四)
  • 设计模式与足球(一)

    设计模式与足球(一) 设计模式与足球(一) 今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,微笑),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!...
  • 一般设计模式

    一般设计模式 空白响应 表示范围 资源标签 长时运行的操作 列表分页 列出子集合 从子集合获取唯一资源 排序顺序 请求验证 请求重复 枚举默认值 语法句法 整数类型 部分响应 资源视图 ETags 输出字段 一般设计模式 空白响应 标准的 Delete 方法必须返回 google.protobuf.Empty ...