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圆弧工具
92
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
圆弧工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆弧 挤出 圆弧工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 圆弧 此工具创建简单的圆弧。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左...
直线工具
234
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
直线工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建直线 挤出 直线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 直线 此工具创造直线。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左侧)到...
圆弧工具
349
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
圆弧工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆弧 挤出 圆弧工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 圆弧 此工具创建简单的圆弧。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左...
圆弧工具
446
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
圆弧工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆弧 挤出 圆弧工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 圆弧 此工具创建简单的圆弧。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左...
圆弧工具
239
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
圆弧工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆弧 挤出 圆弧工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 圆弧 此工具创建简单的圆弧。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左...
系统调试
2194
2018-02-05
《命令行的艺术》
curl 和 curl -I 可以被轻松地应用于 web 调试中,它们的好兄弟 wget 也是如此,或者也可以试试更潮的 httpie 。 获取 CPU 和硬盘的使用状态,通常使用使用 top (htop 更佳),iostat 和 iotop 。而 iostat -mxz 15 可以让你获悉 CPU 和每个硬盘分区的基本信息和性能表现。 ...
曲线工具
341
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
曲线工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建曲线 挤出 曲线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 曲线 此工具创建复杂的贝塞尔曲线。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开...
直线工具
358
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
直线工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建直线 挤出 直线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 直线 此工具创造直线。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左侧)到...
Bitmap
1243
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Bitmap Implementation C 源码分析 Bitmap 最开始接触 bitmap 是在《编程珠玑》这本书上,书中所述的方法有点简单粗暴,不过思想倒是挺好——从信息论的角度来解释就是信息压缩了。即将原来32位表示一个 int 变为一位表示一个 int. 从空间的角度来说就是巨大的节省了(1/32)。可能的应用有大数据排序/查找(非...
直线工具
242
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
直线工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建直线 挤出 直线工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 直线 此工具创造直线。 工具设置 为了方便,你可以配置工具设置中暴露的画笔主要设置。关于画笔的配置和设置见: 画笔 。 细分 每个笔画边缘之间的笔画点的数量。 厚度轮廓 使用 曲线控件 定义从开始(左侧)到...
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