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  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize" ) func main () { cat...
  • 体积到网格修改器

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  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是 网格转体积 修改器的反转。它使用一个现有的体积对象,并将其一个栅格转换为网格。只有标量栅格(如密度栅格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体 源体积物体。 栅格名...
  • 体积 转 网格

    体积 转 网格 输入 属性 输出 体积 转 网格 体积转网格 节点在一个体积的“表面”上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积/音量 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。体素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在体积变化时不改变。...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/xuri/excelize/v2" ) func main () { f := excelize . ...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize" ) func main () { cat...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a ...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 EEVEE simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, EEVEE uses several 3D textures which have a ...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...